傑洛特小心翼翼地繞著「蜂群怪」(Swarmion),步伐緩慢重疊,他正在評估眼前的敵人。這種生物很容易被誤認為是任何普通的奇幻不死生物或人形變種,如果不是因為牠軀幹周圍盤旋著一群黃蜂——這無疑是一種異想天開的盔甲形式。但我們的巫師一如既往地足智多謀。他將銀劍換成了一條鏈子,揮舞著帶鉤的一端,反覆旋轉,同時選擇他的目標。是牠的腿,還是牠的頭?答案顯而易見。鉤子深深地刺入牠肥厚的頸部並繃緊,將生物從黃蜂群中扯出,直接拉到傑洛特劍的軌跡上。血液從牠的頸部噴湧而出。牠的頭顱帶著沉悶的聲響落下。

銀鏈是利維亞的傑洛特的重要武器。從一開始就陪伴他的玩家會記得它出現在 2007 年《巫師》的開場動畫中。而真正從一開始就陪伴他的玩家則會從《最後的願望》短篇故事集中認識它,開場動畫正是改編自該故事。重要的是,它是傑洛特核心巫師裝備的一部分——因此,我們終於能在這可能是我們最後一次扮演他的機會中使用它,這再合適不過了。

《往日歌謠》是《巫師 3》意想不到的第三個擴充內容包,將於明年推出——這是在遊戲本體最初發售 12 年後,以及該系列正在開發中的第四款遊戲(將主角傳承給希里)的前一年。而傑洛特揮舞鏈子與怪物戰鬥的場面,只是我在 Gamescom 2026 上觀看的一小時演示中的一小部分。在此期間,CD Projekt Red 的開發團隊成員玩了「荊棘之床」任務,這是確立《往日歌謠》故事的早期章節。

傑洛特在萊登醒來,這裡是他的老搭檔丹德里恩的故鄉。雖然傑洛特的生平在《巫師》書籍和遊戲中都有詳細記載,但丹德里恩的過去卻有些神秘——而《往日歌謠》似乎準備揭開這個謎團。任務開頭,傑洛特前往一座宏偉的山頂莊園,這裡是丹德里恩長大的地方,他當時並非吟遊詩人,而是萊登堡的朱利安·阿爾弗雷德·潘克拉茲子爵。不難看出他為何放棄貴族生活;傑洛特與丹德里恩極其嚴厲的祖母共進了一頓令人極度緊張的晚餐,這位女士甚至會讓最嬌生慣養的人想離家出走。在場的還有莉拉,丹德里恩的表妹——一位更和藹可親的女士,也是傑洛特的新夥伴(當然,也可能是愛慕的對象——儘管這次遊玩忽略了任何調情對話選項)。

我猶豫是否要在這個早期階段對《往日歌謠》的寫作做出判斷,但我能理解如果你們有些保留——這個擴充內容並非完全由 CD Projekt Red 主導,而是由 Fool's Theory 這個不同的工作室(儘管其中有許多 CDPR 的資深員工)製作。幸運的是,到目前為止我所見到的表明品質水平得到了維持。僅僅在一個場景中,我就對這兩位女性的身份以及她們的價值觀如何與傑洛特自身確立的準則相輔相成或產生衝突有了非常好的了解。

傑洛特來到這裡,肯定是因為某人不在場;他忠實的吟遊詩人蹤影全無。於是,傑洛特和莉拉的任務開始了,尋找丹德里恩並將他帶回家。但從何處著手呢?在夢中:夜裡,傑洛特夢見了血、荊棘、紫羅蘭和一口井——莉拉認出這個景象是「荊棘花園」。兩人當天晚些時候會合,準備出發尋找一個本應只是個糟糕的故事,但很快就會變成可怕的現實。

萊登是一個美麗的地方,與大陸的煩惱格格不入。從這個意義上說,它有點像《血與酒》中田園詩般的陶森特,而且比較不止於此:CD Projekt Red 表示預計會有相當的規模,因此《往日歌謠》的時長可能長達 30 小時左右。傑洛特探索城鎮的新舊區域,我們經過一排排纏繞著野花的灌木叢——它的設計中帶有一點北歐仲夏的風格,融合了英格蘭和波蘭的鄉村風情。所有這些看起來都很美,這得益於新宣布的重製版,它透過更高解析度的紋理和路徑追蹤光照升級了《巫師 3》的技術基礎。說它讓這款十年前的 RPG 看起來像當代主機遊戲一樣,那是不誠實的,但它仍然是一件美麗的事物,尤其是在捕捉一天中最後陽光的自然環境方面。

但巫師的工作很少能停留在愉快的領域。不久,傑洛特和莉拉就已經離開城鎮邊界,發現自己身處更為詛咒的土地。扭曲樹枝纏繞的樹木形成了一個競技場的邊緣,傑洛特在這裡與「荊棘花」(Thornbloom)戰鬥,這是一種大型藤蔓狀植物,可以種植大塊的球莖並隨後引爆。雖然重製版以及《往日歌謠》都受益於升級的戰鬥系統,但在這次戰鬥中,這種改變有多麼顯著並不清楚——這看起來非常像平常的《巫師》戰鬥。稍後,當蜂群怪和牠的黃蜂護盾出現時,很明顯鏈子確實為場面增添了一些額外的花樣,我喜歡在慢動作時刻,你可以瞄準傑洛特將鉤子刺入哪個身體部位,然後將遠處的敵人拉到近戰範圍。但直到我親自體驗新系統之前,我將假設這些改變是細微的調整,而不是革命性的徹底改革。

同樣,CD Projekt Red 並沒有花費太多時間來探索傑洛特升級後的人物進度系統,因此目前尚不清楚與原始版本相比有多大的差異。然而,我確實看到了一些新的技能頁面,它們以更清晰的樹狀結構重新排列了能力的佈局,所以這可能意味著對傑洛特如何透過他的 RPG 升級進行進度規劃進行了重新思考……或者至少是對該進度如何傳達進行了重新思考。

傑洛特和莉拉繼續穿過森林,最終來到一道緊密編織的荊棘牆,其樹枝上纏繞著紫羅蘭和人類的頭骨。在它的底部躺著一隻垂死的鹿,牠的血液被這可怕的結構吸收。這是通往「荊棘花園」的大門。門後藏著解開我們失蹤的丹德里恩之謎的答案。在另一次遊玩中,傑洛特可能會利用他的智慧說服那些樹枝打開——CD Projekt Red 承諾有多種方法可以解決這個問題。然而,為了節省時間,控制演示的開發者選擇了暴力之路,將大門劈開。這一擊導致花園在傑洛特和莉拉之間長出藤蔓,將他們分開。也許這是沒有尋求更謹慎的處理方式的後果?無論如何,傑洛特被迫與巨型蜈蚣和前面提到的蜂群怪戰鬥,以找回莉拉……以及那口井。

是的,傑洛特夢中的那口井是真的,並且由「沉睡騎士」守護,這是本次演示的 Boss 戰。一個半樹化的貴族屍體,牠可以用巨大的、被樹皮覆蓋的手臂進行攻擊和防禦。但這不是有趣的地方:牠的脖子上掛著一條以馬吊墜為飾的鏈子。這是萊登堡的標誌。這位枯萎的戰士是丹德里恩家族的一員……或者至少曾經是。幸運的是,儘管這個男人曾經穿著浮誇的服飾,但沒有跡象表明這就是丹德里恩本人。搜尋仍在繼續,下一個地點顯而易見:下井。裡面會有個惡魔嗎?

不完全是。但井裡扭曲的木製人像,你在 Opening Night Live 上看到的《往日歌謠》預告片中也見過,很容易被誤認為是惡魔。它究竟是什麼還有待觀察,因為這正是 Gamescom 演示突然切換到黑屏的地方。但是,考慮到它在上述預告片中的突出地位,這個生物很可能就是這個以丹德里恩為主題的謎團的核心。

《往日歌謠》的初次體驗並沒有提供任何根本性的新東西或意想不到的內容。這更像是《巫師 3》,即使它有重製的技術基礎和更新的戰鬥及能力系統。但明智的做法是不要對這個項目抱有「全新」《巫師》的期望——畢竟,這是為一款 11 年前的遊戲製作的擴充內容。將那份熱情留給《巫師 4》。但即便如此,這款 11 年前的遊戲已經多次將我召喚回來,即使它的關節開始變得僵硬,也總是令人難以置信地清楚為什麼《巫師 3》是一款定義了一個時代的 RPG。能夠再次重溫它,體驗一個全新的故事,遇見全新的角色,探索一個豐富的新設定,這是我從未想過能做到的事情,所以在某些方面,這比一款全新的遊戲更有趣——也許透過《往日歌謠》,CD Projekt Red 和 Fool's Theory 找到了一種方法,讓重返一個深受喜愛的家園,感覺就像第一次一樣。