John Carmack 對於《毀滅戰士》(Doom)開發商 id Software 的大規模裁員事件做出了回應,他對此感到難過,但「沒有憤怒或義憤」。
週三,一份由 Game Developer 報導的德州 WARN 法案通知證實,位於 id Software 所在地德州 Richardson 的 96 名員工被裁,另有 40 名遠端職位被取消。報導指出,有 50% 的員工因此失業。
此次裁員是新任 Xbox CEO Asha Sharma 推動微軟遊戲業務「重整」的一部分,該計畫週一已導致 1,600 名員工失業。在本財政年度剩餘時間內,還將有另外 1,600 人被解僱。已有四家 Xbox 工作室被關閉,另有工作室也面臨類似命運。
Carmack 於 1991 年與 John Romero、Tom Hall 和 Adrian Carmack 共同創辦了 id Software。他透過社群媒體表達了他的看法,認為 id Software 對於微軟來說是一個「邊際業務」,並且他看不出有明顯的方法能讓該工作室從其遊戲中賺取更多利潤。
這裡有許多值得探討之處。首先從 Carmack 建議 id Software 是微軟「邊際業務」的說法開始。鑑於微軟上個財政年度的總收入為 2817.2 億美元,那麼是的,如果從非常宏觀的角度來看,id Software 確實只是個可以忽略不計的數字。我猜想大多數 Xbox 工作室也是如此。
然而,與其他一些 Xbox 工作室相比,id Software 的產出相當豐富。2016 年的《毀滅戰士》重啟版非常出色。是的,2019 年的《狂怒2》(Rage 2)表現不佳,但僅一年後發行的 2020 年《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)又贏回了玩家的心。2022 年的《雷神之鎚:冠軍》(Quake Champions)一直以來都有些奇怪,但去年的《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)又一次非常有趣。這些《毀滅戰士》遊戲的銷量無法與《決勝時刻》(Call of Duty)相比,但它們留下了深刻的印記。
接著是 Carmack 的這句話:「我相信關於《Minecraft》收入一直在支撐其他幾個工作室的報導。」這句話出自一篇關於 Xbox 在「重整」計畫中的動態的彭博社報導。以下是相關段落:
《Minecraft》是否實際上支撐了像 id Software 這樣的 Xbox 工作室?如果真是如此,這並不令人意外。許多大型娛樂公司都以類似的方式運作,一兩個超級熱門的項目幫助維持了整體業務的運轉。這些巨大的搖錢樹為冒險、實驗以及經典第一人稱射擊遊戲的重啟提供了資金。至少,過去是這樣。
然後是 Carmack 聲明中最尖銳的一句話:「為了能夠長期持續生產,遊戲需要成功,而不僅僅是受人喜愛。」在這裡,他只是在說 id 最近的作品——假設是從 2016 年的《毀滅戰士》重啟版到本月推出的《黑暗時代》DLC——並沒有取得成功。我假設 Carmack 在這裡將成功等同於收入。也就是說,他認為雖然人們喜愛《毀滅戰士》系列遊戲,但購買它們的人數並不足夠。因此,2026 年的裁員就發生了。
微軟並未公開其遊戲的銷售數據,也未透露工作室的收入數字,因此我們無從得知 id 在今年年初的財務狀況。根據 GamesBeat 的報導,id 當時正在構思新的遊戲點子,例如一款類似《捍衛任務》(John Wick)風格的原創 IP、一款新的《完美黑暗》(Perfect Dark)遊戲,以及一款多人/合作模式的《毀滅戰士》遊戲。也許他們最大的錯誤是,即使在《黑暗時代》推出之前,也沒有準備好一款新遊戲。無論真相如何,id 的未來現在變得不明朗。甚至有人擔心這個傳奇的射擊遊戲工作室可能會被降級為支援角色。
本週早些時候,John Romero 在社群媒體上對受影響的 id Software 員工表達了支持,並呼籲工作室近期的傳奇能夠被保留。
「《毀滅戰士》、《雷神之鎚》和《德軍總部》(Wolfenstein)不是容易承載的名字,尤其是在當今的產業中,」他說。「最近幾款遊戲展現了對這些世界對人們意義的真正關懷、技巧和尊重。」


