在經歷了上週導致超過 3,000 人被裁員並解散數個工作室的殘酷「重整」後,Bethesda 和 Xbox 正重新聚焦於其核心系列作品,Bethesda Game Studios 也因此公布了可預見未來的發展藍圖。

遊戲設計傳奇人物 Todd Howard 目前正與他的團隊致力於《上古卷軸 6》的開發,這款備受期待的作品於 2018 年正式公布,據報導仍需至少兩年時間。然而,《異塵餘生 5》,先前由 Howard 向 IGN 確認將是他在《上古卷軸 6》之後的下一個專案,將採用工作室自家的 Creation Engine 3 技術管線進行開發。《異塵餘生 5》目前已進入前期製作階段,BGS 今日確認。

此外,該工作室證實了近期關於《異塵餘生:新維加斯》開發商 Obsidian Entertainment 的全新《異塵餘生》專案的報導,以及「數款」重製專案。在一份給粉絲的聲明中,BGS 最終確認《異塵餘生 3》和《異塵餘生:新維加斯》的重製版正在開發中。BGS 今日並未提供任何已提及遊戲的發售窗口。

Bethesda 也確認了多款《異塵餘生》專案——似乎獨立於 Obsidian 的遊戲——以及將於明年在華盛頓特區(《異塵餘生 3》的背景設定,且離 Bethesda Game Studios 位於馬里蘭州羅克維爾的真實總部不遠)舉辦的 30 週年「Fallout Day」現場活動。

同時,BGS 表示《星空》「持續進行中」,儘管 Bethesda 並未證實續作正在開發。「至今已有超過 1,700 萬玩家投入了近十億小時的遊玩時間,《星空》仍然是我們未來的重要一環,」Howard 表示。「隨著我們進入第三年,我們將持續透過新的故事、針對性的遊戲性改進和額外的更新來擴展已定居的星系,同時為明年的新 Starborn 內容推出做準備。超過 40% 的玩家已經透過 Creations 自訂他們的遊戲體驗,我們將持續投資於創作者,並為玩家提供新的方式來打造屬於自己的《星空》。」

Bethesda Game Studios 的完整聲明如下:

這份藍圖公告是「Xbox 成為全球第一遊戲平台野心的一部分」,這引發了這些專案是否、部分或全部將成為 Xbox 主機獨佔的疑問。這個關鍵問題目前仍未得到解答,但至少我們知道,在未來幾年內,Bethesda Game Studios 及其合作夥伴將為我們帶來更多值得期待的《異塵餘生》系列作品。

Bethesda 負責人 Jill Braff 告訴員工,裁員和策略改變「反映了我們產業和業務的現實——以及我們確保 Bethesda 從更穩固的基礎運營的責任。」

「為了未來成功,我們必須改變方向,」Braff 繼續說道。「我們必須鞏固我們的業務,恢復可持續增長,並確保我們能夠繼續投資於我們的系列作品和玩家。我知道這讓今天的日子不會更好過。」

Braff 在未點名具體遊戲的情況下表示,「為了最佳地定位 Bethesda 的未來成長,我們正從一個主要以各獨立工作室的下一步計畫為中心的規劃模式,轉變為一個專注於我們最強勢的系列作品,並確定最能服務於玩家和 Bethesda 整體的內容藍圖。」

「從那裡開始,我們將在整個組織中調動合適的人才、技術和資源來實現這些優先事項,」Braff 補充道。