Fiona Sperry 拒絕放棄製作更多《Burnout》風格街機賽車遊戲的夢想。儘管 publisher THQ Nordic 撤銷對她 last attempt《Wreckreation》的支持,導致遊戲失敗、工作室關閉,她現在已帶著新工作室和續作《Wreckreation 2》強勢回歸。
Sperry 曾是英國 Criterion Games 的工作室負責人,一路從 2001 年的初代作品到 2008 年的經典《Burnout Paradise》,都負責過將高速街機賽車與壯觀破壞性碰撞融合的《Burnout》系列遊戲。在 Criterion 的母公司 EA 轉而偏好《Need for Speed》系列後,Sperry 離開並與其他 Criterion 老將一同創立 Three Fields Entertainment。這家獨立工作室透過《Burnout》精神續作《Danger Zone》和《Dangerous Driving》逐步發展,並於去年十月推出了開放世界遊戲《Wreckreation》。
隨後,災難降臨。在遊戲發售僅幾週後的十二月,Sperry 宣布 THQ Nordic 已撤銷對遊戲和工作室的所有支持——似乎是在遊戲發售前就已如此。她被迫通知整個團隊裁員的可能性。
Sperry 當時寫道:「作為一家獨立工作室,我們在可預見的未來將無法從遊戲銷售中獲得收入。我們今年大部分時間以及所有上市後內容都必須自籌資金。沒有 publisher 的熱情或財務支持來繼續開發,我們根本無法維持工作室目前的狀態。」儘管如此,Three Fields 的一支精簡團隊仍持續為《Wreckreation》推出更新,但遊戲在發售初期狀態不佳,未能充分發揮其潛力。
然而,Sperry 並未因此氣餒。她選擇在一個新工作室 When Tides Turn 重新開始,該工作室由 Three Fields 的老將組成。團隊已經為 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 開發《Wreckreation 2》。目前尚未有發售日期,但為了證明實力,When Tides Turn 向 Polygon 展示了遊戲的早期可玩版本。
新作顯然沒有偏離《Burnout》的配方。《Wreckreation 2》是一款節奏超快的駕駛遊戲,具有靈敏的操作、激進的 AI、明顯的加速機制,以及誇張的碰撞物理效果,目標不僅是贏得比賽,更是要將對手逼入毀滅性的碰撞。
事實上,《Wreckreation 2》比前作更貼近《Burnout Paradise》。《Wreckreation》發生在一個廣闊、開放的鄉村地圖上,並高度重視用戶生成內容,讓玩家可以創建類似《Trackmania》或《Forza Horizon》的《Hot Wheels》聯名賽道。而《Wreckreation 2》則像《Paradise》一樣,主要設定在城市中;試玩版本包含一個緊湊的市中心區域,但 When Tides Turn 表示未來將擴展到包含碼頭區、機場、高速公路和後巷。
如同《Paradise》一樣,你可以自由探索城市尋找 Smash Gates 或參與賽事:目前包括競速、一對一對決、專注於破壞的 Road Rages 和 Wreckoning 計時賽。之後還將推出 Blackspots、Eliminator、Marked Man 和 Pursuit 模式。When Tides Turn 表示,第一款遊戲的創作模式也將回歸,儘管目前的地图似乎不太適合這些模式。
When Tides Turn 表示,他們正與《Wreckreation》社群就遊戲開發進行密切合作。Sperry 在一份聲明中表示:「在過去六個月裡,我們直接與玩家交流,了解他們對現代街機駕駛遊戲的期望,而《Wreckreation 2》正是這些對話的結果。從操作手感、進度系統到賽事和世界設計,我們的社群已經幫助塑造了體驗的關鍵方面。我們是與玩家一起打造這款遊戲,而不僅僅是為他們而做。」
可以肯定的是,在 Three Fields Entertainment 期間,Sperry 的團隊似乎從未真正擁有與 Criterion 在 2000 年代輝煌時期製作的《Burnout》遊戲相匹敵的專注度和資源。但他們對這種特定街機賽車的熱情奉獻是顯著且令人欽佩的。在《Wreckreation》黯淡的結局之後,他們面臨的困難似乎更多,但他們就是不肯放棄。希望這次,他們能贏得勝利。


