《戰神:勞菲》總監 Ariel Lawrence 回應了遊戲公布後出現的「質疑聲浪」,並希望粉絲能給予遊戲機會。

《戰神:勞菲》在本週的 PlayStation State of Play 直播中作為「最後的驚喜」公布,雖然現場充滿熱情,但也伴隨著一些反彈。部分原因在於遊戲的主角是克雷托斯的妻子 Faye,而非遊戲標題中的戰神本人。另一些人則認為,這款遊戲與前兩款遊戲採用相同的單鏡頭拍攝風格,並未帶來足夠的突破。

Lawrence 在接受 GameSpot 採訪時表示,她將這個故事視為一個全新的嘗試,並對粉絲們能給予機會感到樂觀。

「我理解這種質疑,」她說。「我希望他們能給予機會,並對遊玩感到興奮。我認為對我來說,關鍵在於:它好玩嗎?它是一場我從未有過的冒險嗎?我認為最重要的一點是,我們如何能保留驚喜感?我認為現今很難獲得驚喜。每個人似乎都確切知道事情會如何發展。所以我希望這是一個我們仍能保有神秘感的地方。」

在另一篇接受 GamesRadar 採訪時,Lawrence 承認粉絲們對《戰神》系列有著深厚的感情連結,而這個系列通常圍繞著克雷托斯展開。甚至連達美樂披薩都加入了討論,認為一款沒有克雷托斯的《戰神》遊戲感覺不對。然而,她認為遊戲引發的強烈反應是正面的,這意味著人們對這個系列非常關心。

「我們必須尊重每個人對《戰神》故事的連結,我認為很多人都有不同的意見,所以有些人猶豫不決,有些人全力支持,而我認為對我來說,我很高興每個人都在乎這件事,」Lawrence 說。「我認為如果我們推出一款遊戲,而人們只是覺得『還可以』,那會更令人沮喪。但如果人們有強烈的情感,那就太好了,我希望將來能贏得質疑者的支持。」

Sony Santa Monica 已確認克雷托斯未來還有許多故事,他仍然是這個系列不可或缺的一部分,因此勞菲並不會「取代」他。雖然他接下來的故事尚不明朗,但勞菲或許是北歐傳奇的終結。諸神黃昏似乎為這個時代畫上了句點,但勞菲與前兩款遊戲是平行發展的,因此這可能才是真正的結局,或許也會為克雷托斯的未來鋪路。

IGN 也與 Lawrence 和 2018 年《戰神》總監、Sony Santa Monica 創意總監 Cory Barlog 進行了深入的對話,我們從中得知了工作室對這款遊戲以及整個《戰神》系列的許多新細節。務必查看,這或許能解答你對這款遊戲的一些疑問。

《戰神:勞菲》將於未來某個未公布的日期在 PS5 上推出。

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