索尼終於宣布,PlayStation光碟製作將於2028年停止,這也暗示未來的PS6主機將可能只支援數位遊戲。

自然,許多玩家對此感到不滿,我自己也是其中一員。但說實話,我並不感到驚訝。作為一名忠實的PlayStation玩家,儘管我在主機發售時就購買了PS5,但我實際擁有的實體光碟遊戲卻寥寥無幾。我的大部分PS5遊戲都是數位版,主要是因為我不耐煩等待實體遊戲寄送或親自前往遊戲店購買。而且我顯然不是唯一如此,索尼表示轉向純數位遊戲是市場趨勢的結果。基本上,索尼銷售的數位遊戲遠多於實體遊戲,第三方發行商也從數位銷售中獲益更多。

我完全理解玩家的抗議,尤其是在越來越多人支持遊戲媒體保存的背景下,許多遊戲對現代玩家變得難以取得。但我擔心我們關注的焦點錯了。實體媒體並非不會損壞。卡帶和VHS會老化,光碟會受損或出現光碟腐蝕,你弟弟可能會把花生醬塗在遊戲卡帶上——這些事情都會發生。正因如此,我更偏好數位遊戲收藏。如果出問題,我可以從PlayStation商店重新下載遊戲。但現在問題是,「PlayStation商店會在我的主機上維持多久?」

索尼在宣布全面數位化遊戲庫的同時,悄悄透露另一項消息:明年此時起,PlayStation商店將不再支援PS Vita和PS3。這意味著,任何未在2027年7月前下載到裝置的Vita或PS3獨佔遊戲,將永遠從虛擬商店消失。如果你之後能找到這些遊戲的實體光碟,仍可在Vita或PS3上遊玩,但除非索尼努力讓這些光碟能在現代主機上運行,或將數位版遊戲移植到現有的PlayStation虛擬商店,否則很難找到遊戲的遊玩方式。問題不在於數位遊戲本身,而是轉向純數位讓玩家完全依賴索尼的善意,確保他們購買的遊戲仍能被遊玩。

我們已經在任天堂身上見過類似情況。2023年3月,任天堂關閉了Miiverse,並終止了3DS與Wii U的eShop支援。舉例來說,若你是薩爾達系列粉絲,想在《薩爾達傳說:時之笛》重製版推出前重溫所有遊戲,卻發現《風之杖HD》和《黃昏公主HD》只在Wii U上有售(至今仍無Switch版本),而eShop又無法使用,你只能在eBay上尋找實體遊戲,且《黃昏公主HD》的實體版價格已超過100美元。

如果連仍持續製作實體遊戲的任天堂都不願維持其經典作品的可玩性,PlayStation用戶又能有什麼希望?更何況,這將如何影響PS6?我猜測向下相容性將不復存在,因為這款主機可能不會配備光碟機,意味著你的實體PS5遊戲只能在PS5上遊玩。

談到PS5,無光碟機版本比標準版便宜,但我並不認為玩家會因為PS6的價格公布而歡欣鼓舞——儘管索尼肯定會有理由解釋為何這款可能沒有光碟機的主機價格依然高昂。我也很好奇PS6會有多少儲存空間。目前,我經常需要刪除PS5上的遊戲來騰出空間;我想知道PS6是否會配備足夠的儲存空間來支援全數位遊戲庫,或者索尼會鼓勵用戶購買額外硬碟。隨著AI應用推升SSD價格,若PS6配備足夠儲存空間,價格恐怕會讓人咋舌。

但最終,真正重要的問題不是PS6價格多少、儲存空間多寡,或遊戲授權多久需驗證一次,而是索尼打算維持PlayStation商店多久——無論是PS5還是PS6——以及是否有計畫確保玩家購買的遊戲能持續被存取。

更大的問題是:立法者還要等多久,才會對遊戲巨頭限制消費者取得已購商品的行為有所作為?隨著索尼轉向全數位,該公司實際上掌控了每款遊戲的定價權。亞馬遜的黑色星期五折扣不復存在,二手遊戲市場也消失了。企業控制總該有個限度吧?

在這一切不確定中,有一點非常明確:索尼經典的官方二手遊戲教學影片的幽默內容,已不再適用。

索尼宣布2028年停止光碟製作,未來PlayStation將全面數位化索尼宣布2028年停止光碟製作,未來PlayStation將全面數位化索尼宣布2028年停止光碟製作,未來PlayStation將全面數位化索尼宣布2028年停止光碟製作,未來PlayStation將全面數位化索尼宣布2028年停止光碟製作,未來PlayStation將全面數位化索尼宣布2028年停止光碟製作,未來PlayStation將全面數位化