我們似乎正處於集換式卡牌遊戲的新黃金時代,因為現在新遊戲不斷湧現。從萬代南夢宮旗下的眾多動漫遊戲(例如最近宣布的《火影忍者卡牌遊戲》)到與《魔法風雲會》的合作(例如《漫威超級英雄》),只要粉絲們夠努力尋找,總能找到適合他們的卡牌遊戲。現在,一款在 Kickstarter 上引起關注的全新賽博龐克體驗《Neuroscape TCG》也加入了爭奪玩家注意力的卡牌遊戲大戰。隨著 Kickstarter 的兌現大多已完成,該遊戲預計將於今年稍晚在全球商店發行。請注意,這款遊戲與名稱恰當的《Cyberpunk TCG》(與 CD Projekt Red 合作)不同,它具有非常不同的遊戲玩法,因此為賽博龐克粉絲提供了帶回桌遊的選擇。

在《Neuroscape》中,玩家在數位地下格鬥俱樂部中爭奪優勢,進行模擬的頭對頭戰鬥。主要目標是將對手的生命值降至零,有兩種方法可以達成此目標:攻擊玩家的「主機」(mainframe)或「生物框架」(bioframe)。換句話說,透過玩家的神經電腦或其物理身體造成傷害。這由角色卡牌上印刷的攻擊數字顏色或效果上的符號決定。基本上,淺藍色代表攻擊主機,紅色代表攻擊物理身體。與《魔法風雲會》類似,你選擇攻擊者,他們會自動造成直接傷害,而防禦者則選擇阻擋或回應。根據玩家使用的牌組類型,他們的卡牌可能會側重於一種攻擊類型而非另一種。因此,如果玩家希望準備好應對所有類型的傷害,就需要進行一些牌組構築。這在某種程度上讓人聯想到《星際大戰:無限》,因為有兩種戰鬥方式需要在整場比賽中平衡。與該卡牌遊戲中的太空和地面戰場不同,《Neuroscape》玩家必須同時處理兩種攻擊。幸運的是,這些不同類型的攻擊角色共享同一個遊戲場地,因此不像其科幻對手那樣複雜。

儘管兩個生命值條不常見,但《Neuroscape》的資源管理非常熟悉,並帶有一些轉折。牌組不包含資源卡或可轉化為資源的卡牌,而是玩家擁有一個獨立的 RAM 牌組,可以從中抽取來支付卡牌費用。這與萬代南夢宮的《航海王》或《鋼彈》卡牌遊戲類似,但《Neuroscape》玩家對 RAM 資源和抽取的卡牌有特殊選項。在抽牌階段,玩家可以選擇將兩個 RAM 放入資源池,跳過 RAM 並從牌組抽取兩張卡牌,或加入一個 RAM 並抽取一張卡牌。因此,根據遊戲的進行情況,玩家可以相應地調整他們的抽牌。這相當令人耳目一新,因為新遊戲往往在篩選牌組方面選擇有限,尤其是在手牌不理想時。除了獨立的 RAM 資源牌組和抽牌選擇外,RAM 卡必須承諾給進入場地的角色。這意味著 RAM 卡不再可用,因為它們實際上是在為場上的角色提供動力。在某些方面,這就像《寶可夢》,玩家必須決定將他們的能量或資源投入到哪裡。幸運的是,如果一個角色因傷害或其他原因離開場地,或者透過強制退出(擁有者在回合開始時發起的選項),玩家可以取回他們的 RAM。當你強制退出一個角色時,附加的 RAM 會返回到資源池,並立即可用,即使它發生在階段的重置步驟之後。當我了解這裡的資源管理時,這一切都說得通了,因為共同創作者 Connor Hair 和 Alex Meader 提到他們是《寶可夢》和《魔法風雲會》卡牌遊戲的忠實粉絲。你可以在 RAM 資源在《Neuroscape》中的利用方式中看到這兩種影響。

在牌組構築方面,派系協同作用是你通常會追求的目標。有許多派系,但在首發的雙人入門套牌中有六個特別的派系:駭客(Hacker)、機械改造(Cybernetic)、公司(Corpo)、拾荒者(Dustrunner)、神秘者(Mystic)和破壞者(Thrasher)。駭客通常專注於主機傷害,如前所述,這是角色卡牌左下角的淺藍色攻擊數字,或由某些能力的符號表示。他們也傾向於專注於程式卡牌,其中可能包含單目標的法術卡牌以及木馬或陷阱卡牌。機械改造專注於物理傷害,由卡牌左下角的紅色攻擊數字或相應符號表示。該派系傾向於依賴裝備,其中一些機械改造增強會產生稱為精神病的副作用。公司一切都與金錢有關,所以他們當然負擔得起所有的 RAM。他們非常注重提升你的 RAM 或資源,這有助於比其他派系更快地支付更高費用的卡牌。拾荒者傾向於使用帶有「連結」(tether)關鍵字的卡牌,這允許兩個角色相互連接,共享好處。他們還有選項可以摧毀 RAM 並透過彈回手牌來規避目標。神秘者主要展示塔羅牌的使用——特殊的程式卡牌,如果某些卡牌在場上,它們具有可互換的效果。此外,當更多的塔羅牌在回收箱或使用後的棄牌堆中時,可能會產生強大的效果。最後,破壞者傾向於專注於摧毀目標並以無情的攻擊壓倒對手。例如,破壞者可以獲得「踐踏」(Overrun),這允許角色即使被阻擋也能對玩家造成額外傷害。你打出的相同派系卡牌越多,你啟動派系相關被動技能的機會就越大。

說到這裡,玩家的主機就像他們的個人職業和裝備區域。如果你想成為駭客,請選擇一個在場上有一定數量的駭客卡牌時能提供加成的主機。除了場地競技場中的卡牌外,主機還有三個插槽,用於更多被動能力,如果玩家選擇在他們的輪次中填滿它們。Neuroscape 中一個有趣的機制是能夠將隱藏的木馬或陷阱程式打入對手主機的插槽之一。因此,你不僅可以阻擋玩家主機的一個插槽,還可以設置一張隱藏的卡牌,可能會摧毀對手的卡牌。主機和插槽提供了一種額外的自訂形式,而不僅僅是「打出特定牌組中最厲害的角色卡牌」的原型。在兩名玩家之間還有一個插槽,可以打入環境程式。就像《寶可夢》卡牌遊戲中的場地卡牌一樣,這些環境程式卡牌會影響兩名玩家。通常這些會與特定派系或遊戲風格協同作用,因此玩家可以透過打出另一張環境卡牌來摧毀這些環境。

撇開遊戲玩法不談,進入任何卡牌遊戲的主要吸引力之一,當然是美術。Neuroscape 擁有來自世界各地藝術家的原創美術作品,他們曾參與過《魔法風雲會》、《戰錘 40K》、《星際大戰》、《Netrunner》和《電馭叛客 2077》等知名系列。看到由 Neuroscape 團隊匯集的一群多元藝術家所創作的賽博龐克角色,以熟悉又不同的方式呈現,這相當酷。如果你是賽博龐克美學的粉絲,與一些卡牌遊戲中重複使用的美術相比,這些卡牌做得非常出色。其稀有度等級包括普通、非普通、稀有、量子稀有,以及追逐的序列化卡牌。此外,還有競技賽事變體,從參與獎品一直到前三名獎勵卡牌。如果我這些年來玩卡牌遊戲學到任何東西,那就是獎勵對於吸引興趣和讓玩家保持活躍很重要。

簡而言之,就賽博龐克房間裡的機械大象而言,《Neuroscape TCG》的發行時間與 CD Projekt Red 支持的《Cyberpunk TCG》非常接近。是的,它們都是賽博龐克卡牌遊戲,但它們的玩法完全不同。《Cyberpunk TCG》讓人聯想到《Riftbound》等遊戲,玩家爭奪主導控制權,而不是透過心靈駭入和互相毆打直到一方生命值歸零。儘管如此,兩者都很有趣,所以這真的取決於玩家的偏好。

無論如何,現在對賽博龐克粉絲來說是個好時機。自從《Android: Netrunner》的 Fantasy Flight Games 時代以來已經有一段時間了,而且隨著《電馭叛客 2077》等電子遊戲吸引了該類型的新粉絲,這些卡牌遊戲不僅能夠存在,而且有可能蓬勃發展。對於一款相對不知名的卡牌遊戲來說,試圖打破眾多授權遊戲的模式是很大膽的,我對此表示讚賞。作為一名通常玩類似《魔法風雲會》的卡牌遊戲的粉絲,《Neuroscape》滿足了我對卡牌遊戲的渴望。而且隨著 Asmodee 等公司與 Neoroscape TCG 合作,獲得卡牌可能比其他遊戲更容易。想了解更多卡牌遊戲,請查看我們最新的《迪士尼 羅德傳奇》獨家揭露或我們對《電馭叛客 TCG》的實際體驗。

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