電玩改編電影向來是個棘手的挑戰。它們可以走像《最後生還者》那樣獲得艾美獎提名的電視劇的精緻路線,也可以像《我的世界電影》那樣成為一場令人沮喪的參考馬拉松。儘管 2021 年的《真人快打》電影存在諸多問題,例如缺乏作為遊戲系列核心的錦標賽,以及過度聚焦於為電影原創的角色而非系列現有的演員,但它試圖向原始遊戲系列致敬的心意是值得肯定的。隨著續集的推出,該系列有機會進行修正,不僅要呈現一部引人入勝的電影,也要帶給系列粉絲應得的作品。
我很高興地報告,《真人快打 2》儘管在敘事方面存在一些近乎致命的缺陷,但總體而言是一次成功。
《真人快打 2》以一段描繪外域統治者尚宗(Shao Kahn)篡minIndex奪伊甸尼亞(Edenia)王國控制權的閃回開場,從一開始就確立了它比前一部電影更能貼合《真人快打》系列的傳說。2021 年的電影在這方面遇到了困難,因為它跟隨了主角科爾·楊(Cole Young,劉思慕 飾演),一個為電影原創的角色,作為觀眾的代入者。雖然這種方式或許能吸引沒有遊戲經驗的觀眾,但這個決定似乎違背了《真人快打》的本質:六界為了完全控制權而展開的戰鬥。
取而代之的是,這個開場介紹了電影的主要角色之一:公主吉塔娜(Princess Kitana,Adeline Rudolph 飾演),尚宗的養女。在尚宗推翻了她的親生父親後,她立志有朝一日奪回王位,並將伊甸尼亞人民從外域的統治下解放出來。
她不是唯一的が主角;電影還介紹了強尼·凱吉(Johnny Cage,Karl Urban 飾演),一位過氣的動作明星,被雷電尊者(Lord Raiden)招募,加入地球界的冠軍隊伍,準備參加即將到來的錦標賽。雖然這個描寫與遊戲不符,但 Urban 的表演為整個體驗帶來了一種輕鬆愉快的氣氛和虛張聲勢,這是 2021 年電影嚴重缺乏的。
在主要角色確立,以及第一部《真人快打》的角色重新登場後,我們開始看到續集本身的裂痕。雙主角的模式讓人感覺不夠聚焦,因為電影在地球界、伊甸尼亞和地獄界之間來回跳躍。吉塔娜的故事被描繪成一個關於復仇與救贖的故事,她努力扮演雙面間諜,對抗尚宗對各界的統治,而強尼·凱吉的故事……則是關於他努力成為一個真正的戰士而不是一個演員。有時感覺如此不聚焦,以至於我確信這可能曾經是兩部不同的劇本被硬湊在一起。事實上,科爾·楊在電影中出現的次數如此之少,以至於這感覺像是製片方對 2021 年電影的一次盛大道歉(甚至片名卡只寫著「真人快打」)。更讓人感到脫節的是,吉塔娜的故事情節在品質上明顯優於強尼·凱吉的故事情節。
在故事情節確立後,《真人快打 2》為觀眾提供了第一部電影嚴重缺乏的東西:一場真正的格鬥錦標賽。
《真人快打 2》在敘事品質上的不足,用純粹的電玩樂趣來彌補。看到遊戲中的場景和角色被一群對這個系列充滿熱情的電影製作人栩栩如生地呈現出來,真是太棒了。像《The Pit》、《The Dead Pool》和《The Portal》等來自原始 MKII 電玩中的場景,在令人驚嘆的序列中被呈現出來,充分利用了好萊塢大片的龐大預算。
IMAX 版本中甚至有一個場景重現了近期遊戲故事模式的戰鬥序列開頭。你可以隨便評論這個電影系列,但毫無疑問,《真人快打 2》來自那些真正從深層次上熱愛這些電玩的人。戰鬥快速而流暢,並包含了一些來自遊戲的精彩時刻和終結技。甚至還有一個完整的地獄界場景,最終歸結為一場令人眼花繚亂的大型戰鬥序列。
2021 年的電影在區分自己與臭名昭著的 1995 年電影方面遇到了困難。感覺它似乎在經歷一場身份危機,無法決定是要講一個關於救贖的悲劇故事,一部硬派武術電影,還是為觀眾和粉絲所知的「真人快打」做鋪墊。
儘管故事平衡不均,《真人快打 2》堅定地確立了自己擁抱系列特有的誇張風格和其他值得慶祝的元素,甚至使用了 1995 年電影中著名的曲目「Techno Syndrome」的新版本作為片尾主題曲。在批評了之前的作品後,看到一部改編作品擁抱其電玩根源,真是令人耳目一新。
最終,《真人快打 2》就是其各個部分的總和,僅此而已,但這正是這個系列需要建立動能的電影。我比大多數人更喜歡 2021 年的電影,但續集感覺像是急需的一劑強心針。它放棄了陰沉、嚴肅的基調,轉而採用了與其所基於的電玩一樣的宏大風格。儘管敘事確實有些崩潰,其中一半的內容明顯比另一半弱,但我忍不住在整個觀影過程中都咧嘴大笑。如果電影製作人能在正在開發的續集中想出一個更清晰、更聚焦的故事,那麼第三次或許就能讓《真人快打》系列真正成功。




