自《魔戒:戰爭之影》以來,已經有多久了?

你上次玩到一款優秀的《魔戒》遊戲是什麼時候?

這個奇幻系列的里程碑以其史詩般的規模、豐富的背景故事、電影般的戰鬥以及經典的正邪對決敘事而聞名。這些定義《魔戒》系列的元素,恰好也是玩家對一款優秀的 RPG 或動作遊戲的普遍期望。你很難找到一部現代奇幻故事,沒有受到 J.R.R. 托爾金的影響。你甚至可能很難找到任何類型、能追溯到中土世界的遊戲。

那麼,如果《魔戒》系列是遊戲媒介的 DNA 中如此重要的一部分,為什麼優秀的《魔戒》遊戲卻如此罕見?

並非沒有嘗試。去年,休閒遊戲《Tales of the Shire》及其表面化的家園經營玩法,以慘淡收場。據報導,生存遊戲《The Lord of the Rings: Return to Moria》至少售出了 100 萬份,但與大多數追逐潮流的遊戲一樣,其壽命很短。《The Lord of the Rings: Gollum》則被認為是有史以來最糟糕的電子遊戲改編災難之一。

這些遊戲各自因為不同的原因而失敗,例如開發週期問題或對自身原作理解不足。但除了那些怪咖和實況主,我認為大多數人會認為系列上一次的優秀遊戲是十年前的《魔戒:戰爭之影》。即使是那款遊戲,也頗具爭議。我在 2017 年評論過這款遊戲,並且很喜歡它,但我清楚地記得,這款遊戲因其重複性、微交易和贊助內容而受到抨擊。十年後人們記住的,只是該系列的「宿敵系統」很棒。(值得稱讚的是,《戰爭之影》確實推出了一個強大的擴充內容,並最終更新移除了其有爭議的貨幣化。但根據你玩過 Monolith RPG 的時間點,你可能已經等待超過十年才能玩到一款強大的《魔戒》遊戲了。)

有這樣的歷史,一款新的《魔戒》遊戲發布本應受到懷疑或冷漠的對待。儘管缺乏任何具體細節,Warhorse Studios 的開放世界 RPG 消息卻激起了廣泛的期待。我們已經知道,設定在中土世界的 RPG 遊戲是可以成功的,並且也確實成功過。雖然《戰爭之影》通常被認為是一款開放世界 RPG,但嚴格來說,它並非如此。這款遊戲在讓其宇宙感覺宏大方面做得非常出色,但它仍然被劃分為多個區域。我們在這裡吹毛求疵,但重點是,十年的技術進步意味著一款新的《魔戒》RPG 可以更接近捕捉托爾金的宏大規模。

人們對這款神秘的《魔戒》遊戲抱有希望,認為它將會是成功的最大原因是其開發工作室。Warhorse Studios 主要以其超寫實、機制複雜的《Kingdom Come: Deliverance》系列而聞名。這些遊戲摒棄了典型的 RPG 能力幻想,轉而追求更為殘酷的後果。粉絲們認為第二款遊戲是史上最棒的 RPG 之一,並稱該系列為硬派遊戲。例如,你必須親手鍛造自己的劍,並擔心在哪裡睡覺的那種硬派。

這些遊戲並非適合所有人,但如果你堅持下去,進步和探索會讓你覺得更有價值。這個世界也極具反應性,你的服裝細節會改變角色與你的互動方式。沒有強大的任務系統或令人難忘的角色,這一切都無法實現。不僅許多任務相互關聯,其寫作也足夠強大,以至於稱任何人為 NPC 都感覺有些不對。

除了《Kingdom Come》的粉絲,我懷疑有多少人想要一款《魔戒》遊戲,其中每一件小事都是生死攸關的鬥爭。但如果有人能在十年的失利後,成功推出一款真正偉大的《魔戒》遊戲,那很可能是一個擁有豐富奇幻經驗、並且願意付出巨大努力來實現其遊戲理念的工作室——無論這個理念是什麼。

《Tales of the Shire》只是連串失利中的最新一部

《魔戒》開放世界 RPG 備受期待,有望打破十年魔咒《魔戒》開放世界 RPG 備受期待,有望打破十年魔咒《魔戒》開放世界 RPG 備受期待,有望打破十年魔咒《魔戒》開放世界 RPG 備受期待,有望打破十年魔咒《魔戒》開放世界 RPG 備受期待,有望打破十年魔咒《魔戒》開放世界 RPG 備受期待,有望打破十年魔咒