任天堂長青的回合制戰略角色扮演遊戲系列最新作《聖火降魔錄:命運之織》雖然上市不久,但已獲得許多好評。在我們的評論中,我們給予了滿分的 10/10,稱其為「史詩級的宏大鉅作」。正如許多玩家所發現的,這款遊戲的規模和長度確實相當龐大。至少在單輪遊玩時間上,它是系列中最長的一款。有些玩家能在不到 100 小時的時間內通關,但也有不少玩家在所有內容結束前就已遠遠超過這個時數。這其中有其原因,但這是否對一般玩家來說要求太高了?
分支路線並非《聖火降魔錄》系列的新功能,但《聖火降魔錄:命運之織》名副其實地將這些不同的路線編織成一個整體。與讓玩家在不同存檔檔案中,將不同路線視為獨立的遊玩體驗不同,《命運之織》將所有故事線縫合在一起。你可能玩了三次《聖火降魔錄:風花雪月》才看到每個故事的結局,但在《命運之織》中,你只需要玩一次就能獲得一個完整的故事。在《命運之織》中有四條路線,而且你應該在一次遊玩中完成所有路線。每一條路線本身幾乎就等於某些獨立的《聖火降魔錄》遊戲的長度,而且它們都感覺對主線劇情至關重要。
當然,你不需要完成所有路線。就像《薩爾達傳說:曠野之息》一樣,你有一定的自由度來決定何時足夠。如果你不想走完所有四條路線,你可以在達到某個點後繼續推進到高潮。這樣做,你的力量會比較弱,也會錯過相當多的劇情。對於那些想要額外挑戰或只想快點結束的玩家來說,這確實很方便,但我懷疑大多數玩家會覺得有義務投入時間來完成所有主要劇情。
這在某種程度上是許多現代 RPG 遊戲面臨的問題。它們本質上一直是各自時代中最長的遊戲之一,隨著遊戲總遊玩時間的普遍上升,RPG 遊戲似乎一直在努力應對挑戰。我們看到開發者們在如何滿足那些想要盡可能多的爆米花(意指豐富的內容)的玩家,同時也要兼顧更休閒的需求。最近揭露的《Final Fantasy VII Rebirth》將提供一項選項,讓玩家自動提升隊伍等級以符合當前故事任務的需求,這在遊戲社群中引起了一些爭議,但它說明了試圖同時達到兩個截然不同的目標的難度。許多玩家會跳過可選內容,因為他們根本不想要如此龐大的體驗,但圍繞這種可能性來平衡劇情和遊戲玩法可能是一項挑戰。
在《聖火降魔錄:命運之織》的情況下,玩家唯一能夠顯著加快進度的選擇,就是跳過關鍵的劇情和遊戲內容。這總比沒有好,但在某種程度上,這是在做出一個大膽的聲明。如果你真的想體驗《命運之織》,最好準備好投入漫長的時間。這個賭注會成功嗎?如果會,這對《聖火降魔錄》的未來意味著什麼?如果沒有別的,粉絲們這次肯定不會空手而歸。