兩位曾參與《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》開發的遊戲開發者,坦誠地分享了他們在這款遊戲上的工作經驗。
在接受彭博社(Bloomberg)的新訪談中,兩位前 Rocksteady 工作室的員工,談論了他們在備受矚目的《自殺突擊隊》遊戲上的經歷。設計師 Johnny Armstrong 指出,團隊在連續製作了三款《蝙蝠俠:阿卡漢》系列遊戲後,很期待能轉換跑道,但當他們開始著手《自殺突擊隊》時,情況開始發生變化。華納兄弟希望製作一款「服務型遊戲」(live-service game),這與工作室以往的經驗截然不同。
Axel Rydby,他在 2022 年成為該遊戲的總監,提到漫長的開發週期意味著專案的服務型遊戲方面承受了更大的壓力。經過七年的製作,華納兄弟希望能回收投資,並開始向團隊施壓,要求最大化遊戲的可重玩性和玩家參與度。
「那時候我開始覺得我不再製作遊戲了,」他說。「我只是在遵循一份試算表,一份模糊的市場分析試算表,沒有人能清楚地解釋它。我感覺這不是我想投入的遊戲產業。」
Armstrong 也表達了類似的感受,他指出在參與《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的開發後,他對這個產業感到幻滅。
「我感覺所有東西都被抽乾了,」Armstrong 說。「我說,『我不能再這樣了。我不知道我是不是對這個產業感到厭倦,但我真的受夠了。』我能感覺到自己快要散架了。」
這兩位開發者離開了 Rocksteady,並已尋找能重新點燃他們創作火花的新方向。他們最近為他們的新 RPG 卡牌構築遊戲《Secret of Circadia》發起了 Kickstarter 募資活動,希望能從贊助者那裡籌集到 11,000 美元來實現這個計畫。
《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》被認為是 Rocksteady 在其備受喜愛的《阿卡漢》系列之後的一次重大失利,但希望這也能向華納兄弟傳達一個訊息,關於他們應該製作哪種類型的遊戲。我們不太確定 Rocksteady 目前正在開發什麼,但有傳言稱他們下一款專案將重返蝙蝠俠系列。

