2026 年 3 月是電子遊戲支出的一個好月份,而 4 月也同樣不負眾望。根據 Circana 的最新數據,2026 年 4 月美國電子遊戲支出總計達 43 億美元,較去年同期成長 3%,其中《Tomodachi Life: Living the Dream》成為當月最大的贏家。

作為 4 月最暢銷的遊戲,也是 2026 年第九暢銷的遊戲,《Tomodachi Life: Living the Dream》估計在美國實體和數位銷售額合計超過 4100 萬美元。得益於任天堂新款 Switch 2 獨佔遊戲,4 月份消費者在實體軟體上的支出成長至 9600 萬美元,較去年同期成長 44%。根據任天堂的財務報告,《Tomodachi Life》在發售的最初兩週內售出了 380 萬套。

緊隨其後排名第二的是卡普空(Capcom)全新推出的《Pragmata》,該遊戲是 PS5 平台最暢銷的遊戲,在 PC 聚合商店平台排名第二暢銷,在 Xbox 平台排名第三暢銷。整體而言,它在 Switch 2 平台上名列當月前 15 名。Crimson Desert 持續熱賣,排名第三,而搶先體驗發售的 Windrose 則位居第五。

可能受到《超級瑪利歐銀河電影》成功的推動,經典的《超級瑪利歐銀河》遊戲在 Switch 平台上躍升數個名次,來到第七名。Starfield 隨著 PS5 版本推出以及新內容的發布,排名第八。Housemarque 的新作 Saros 排名第九,不過值得注意的是,該遊戲是在 4 月的最後一天發售的。

不出所料,Circana 的數據顯示,《Resident Evil Requiem》仍然保持著 2026 年美國最暢銷遊戲的地位。前 10 名榜單發生了一些變化,《Tomodachi Life》進入了榜單,《NBA 2K26》持續表現強勁,而 Arc Raiders 則跌至第八名。

Circana 資深總監 Mat Piscatella 透露,硬體支出較去年同期成長了 34%,達到 2.61 億美元。任天堂的 Switch 2 主機再次成為 4 月份銷售量和銷售額雙料冠軍的硬體平台,而 PS5 則排名第二。根據 Piscatella 的說法,PS5 的累計裝機量目前在時間對比上領先 PS4 2%。任天堂硬體的支出在 4 月份達到了自 2025 年 7 月以來的最高點,而整個 4 月份的支出為 38 億美元,較去年同期成長 2%。