GTA 6 發行商 Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 討論了開發熱門電子遊戲的難度,並在過程中似乎巧妙地提到了 MindsEye。
MindsEye 是由前 Rockstar 資深員工 Leslie Benzies 創立的 Build a Rocket Boy 公司的知名首款遊戲。經過多年的開發和龐大的元宇宙野心,MindsEye 最終以一個充滿錯誤且評價不佳的失敗作收場,導致數百人被裁員。
Zelnick 在 TD Cowen 第 54 屆年度科技、媒體與電信會議上表示:「隨著娛樂產業日漸成熟,製作熱門遊戲似乎變得越來越難。Rockstar 的團隊似乎能夠製作出這些現象級的熱門遊戲,而許多其他人也曾嘗試過。包括許多前 Rockstar 的員工。到目前為止,他們都未能成功。」
Zelnick 接著說:「順帶一提,這並不代表他們未來不可能成功。我們總是戒慎恐懼。但改變遊戲規則的不是技術。改變遊戲規則的是一些極具創意的個人或團隊出現,並做出令人驚嘆的事情。我們的目標是讓這些人才在 Take-Two 體系內工作。如果我們失敗了,我們就失敗了。」
Zelnick 接著討論了 GTA 6 的漫長等待,並將該系列作品之間的時間差距描繪成一種優勢。他表示,與其他電子遊戲發行商不同,他確保 Take-Two 從未嘗試將其系列作品「年貨化」(體育遊戲除外)。換句話說,他並沒有試圖複製 Activision 對年度《決勝時刻》大作的要求,或是 Ubisoft 過去對年度《刺客教條》冒險的推動。
Zelnick 說:「我們的計畫可能不會圍繞著我們的 IP 建立特定的發行節奏,因為我們不是一個受節奏驅動的公司,我們從來都不是。我將近 20 年前加入 Take-Two 時,並沒有像其他人那樣說:『我們要像時鐘一樣,每年推出我們的產品……』當時我是一個異類。」
他繼續說:「我不會點名這些 IP,但我們已經看到,一些非常有競爭力的 IP 有過成功的年度發行,也有過失敗的年度發行,因為這實在太難了。GTA 在我(2007 年)加入時並不是第一名的 IP。它是排名前五的 IP,但不是第一名。看看那些排名更高的、被年貨化的 IP 後來發生了什麼,就知道結果了。」
無論如何,GTA 6 的等待時間非常非常長——距離 GTA 5 已經 13 年了!這似乎也是 Zelnick 未曾預料到的情況。
他總結道:「在消費者心中製造一些期待是件好事。」他指出,GTA 5 透過對 GTA Online 的持續更新以及遊戲在較新主機上的新版本重新發行,一直保持著良好的表現。「造成這種差距的原因是,要創作出與該知識產權一樣優秀的作品,需要花費大量的時間。」
GTA 6 在經歷多次延遲後,終於預計將於今年 11 月推出——Zelnick 最近向 IGN 保證,其發售日期預計將會維持不變。