《Ascend to Zero》知道如何讓數字不斷增加

你有30秒的時間來拯救世界。這就是《Ascend to Zero》的電梯簡介,這是一款引人入勝的新Roguelike遊戲,為成熟的遊戲機制帶來了一些創新的轉折。我必須說,我玩它的時間遠不止30秒。

需要說明的是,《Ascend to Zero》中的回合實際上並非只持續30秒。你的角色擁有一種可以無限暫停時間的能力。當你恢復時間時,你會對附近的敵人造成傷害,擊敗某些敵人可以為你的時鐘增加更多時間。但從一開始,你擁有的就是30秒,而遊戲的進行方式就是明確地想方設法延長這半分鐘,最好是足夠長的時間來拯救世界。

由Flyway Games開發,並於7月13日在Xbox Series X和Windows PC上發布(同時也在Game Pass上),《Ascend to Zero》是一款等距視角的Roguelike遊戲,融合了許多明顯的靈感來源。它帶有《Vampire Survivors》的影子,因為你會自動攻擊敵人浪潮,數字不斷地、不斷地增加。它毫不掩飾地向Supergiant的作品致敬——不僅僅是與《Hades》Roguelike的明顯聯繫,也包括2014年的《Transistor》,其賽博龐克視覺效果和對暫停-推進戰術戰鬥的強調。雖然我不認為這是故意的,但我忍不住想到了萬代南夢宮2021年優秀的「腦力朋克」動作RPG《Scarlet Nexus》。

就像《Scarlet Nexus》一樣,《Ascend to Zero》講述的是迫在眉睫的末日。故事設定在未來,人類已經在技術上取得了數代的進步。有一天,一些植物……怪物……惡魔……的東西從跨維度傳送門中出現,開始摧毀一切。你扮演一名在先進實驗室研究小組工作的女性;她的同事們都犧牲了自己,將她推入時光機,總體目標是「只有你能拯救我們!」因此,這也解釋了永恆的循環反饋。

在這一系列簡短的開場過場動畫之後,遊戲會向你傾瀉各種系統和貨幣類型。戰鬥是唯一直接的部分:在每次回合開始時,你會隨機選擇一把武器,它會為你進行所有攻擊。遠程武器會從遠處攻擊敵人;近戰武器通常傷害更高,但只在敵人靠近你時才會攻擊。有些武器只在你進行回合的過程中有效;其他武器則會成為你永久物品欄的一部分,你可以隨時裝備它們。有各種各樣的護甲、飾品、小工具和其他裝備,你可以將它們插入和拔出你的配置,來調整你的屬性(攻擊、防禦、生命值等等)。

貨幣——或者更確切地說,貨幣種類之多,足以讓世界銀行臉紅——這就是《Ascend to Zero》開始變得複雜的地方。一種貨幣類型讓你購買武器和護甲,增加你一次可以裝備的物品欄數量,或者為單次回合暫時提升屬性。有第二種貨幣類型可以解鎖各種頭像(在你於回合中發現它們之後),每個頭像都有不同的特殊能力。有另一種貨幣用於升級這些頭像。而第四種貨幣則完全基於你在回合中達到的最高等級;你達到的最高等級越高,你就能使用越多。(如果你認為我費心去學習這些貨幣的名稱,那你就錯了。)它讓你提高你開始回合的等級以及賺取經驗值的速度,從而創造一個導致更多升級的循環反饋。

等級系統或許是《Ascend to Zero》中最令人費解的部分。你從等級1開始,就像大多數遊戲一樣,但在擊敗幾個敵人後就會晉升到等級20,然後跳到等級70,然後140,然後220,然後330。你的等級很快就會飆升到數千。從功能上看,這些數字與那些擁有更……適度縮放的遊戲沒有任何區別。但在多年玩那些數字看起來相對微不足道的遊戲之後,我花了一些時間才適應看到如此大的數字在屏幕上閃爍。(《Ascend to Zero》告訴我,在達到等級20,000後,我才能擊敗第一個生物群落。)

《Ascend to Zero》的每一個方面都匯聚成了一種只能被描述為極樂的喧囂的遊戲。燈光!聲音!大數字!在玩《Ascend to Zero》的任何時候,我都無法完全解釋屏幕上發生的事情。但它引人入勝且扣人心弦,並促使我回歸,追蹤其令人眼花繚亂的系統,看看我能學到什麼,以及我可能掌握什麼。當你一次半分鐘地拯救世界時,你最終會到達那裡。

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