在親自體驗《足球小將翼2:世界戰士》後,這款遊戲迅速展現出更具動態感的足球遊戲風格。它仍然改編自動畫和漫畫中熟悉的故事情節,並透過在比賽中實施重要劇情時刻來混合呈現。我體驗到的感覺是,這款遊戲在比賽中採取了更積極且投入的方式,加入了更多華麗的動作,無論是玩家還是電腦都能使用這些動作來改變比賽結果。
在我的遊玩過程中,我測試了《足球小將翼2》的三個元素。我嘗試了自由練習模式,進行了主線劇情中的一場比賽,並體驗了離線對戰。這意味著我進行了更多實際對戰,而非僅僅觀看故事內容。不過這樣反而更好,因為在有限的時間內,遊戲玩法得以更突出地展現。
《足球小將翼2》在操作上依然相當親民。當你的隊伍不控球時,遊戲會自動鎖定持球對手附近的球員。傳球簡單,會自動傳給前方可用的隊友,按L1可切換場上球員。盤球和搶球共用一個按鍵,射門有專屬按鍵,衝刺和超級動作也各自獨立,避免操作過於複雜。(不過我希望射門不是長按動作。)
本作最大的不同之一是新增了超級動作,除了《足球小將翼:新英雄崛起》中的超級射門外,還加入了超級盤球、傳球和搶球。這些動作只要超級動作條滿了,按下專用的R2鍵就能輕鬆施展。我發現這些動作在離線對戰和對泰國青年隊的故事比賽中非常有用。尤其是超級傳球和搶球,有時能扭轉局勢。不過我也注意到對手隊伍經常使用這些動作,讓比賽難度提升不少(這是令人歡迎的挑戰!)。搭配每場比賽只能使用一次、需特定條件觸發的奇蹟隊伍能力,整體感覺相當華麗。
另一個讓我印象深刻的是,故事敘述即使對新手也很容易理解。我對《足球小將翼》不熟悉,但知道我體驗的劇情取自世界青年篇和亞洲預選賽。特別是從泰國青年隊比賽開始,增添了情感元素,因為三位希望證明給父親看、想繼續追求足球夢想的Konsawatt兄弟成為了我容易產生共鳴的對手。
雖然我只體驗了《足球小將翼2:世界戰士》的一小部分,但它看起來是一款設計親民且充滿動態動作的作品。我測試的各種超級動作鼓勵玩家以華麗且有效的方式應對各種情況,且都容易施展。然而對手同樣具備這些能力,促使玩家學習有效策略以發揮最佳表現。整體來說,它似乎在遊戲玩法和故事上都能在前作基礎上有所提升。
《足球小將翼2:世界戰士》將於2026年8月28日登陸Switch、PS5、Xbox Series X及PC平台。