根據 Alinea Analytics 今日公布的銷售數據分析,《惡靈古堡:惡夢》的平台銷售比例令人矚目,再次一窺 Xbox 在與勁敵 Sony 的 PlayStation 5 競爭中面臨的困境。

《惡夢》的銷售速度仍快於卡普空(Capcom)旗下任何一款生存恐怖系列遊戲,總收入已突破 5 億美元,橫跨 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 售出 850 萬份拷貝。然而,其中僅有 8.6%(約 73.1 萬份)是在 Xbox 主機上售出的。

相較之下,PS5 平台售出了驚人的 48.1%(約 401 萬份),而 Steam 平台則售出了相對接近的 43.4%(約 369 萬份),這清楚地顯示了 Xbox 在此處的落後程度。

從一方面來看,這並不令人意外。PS5 在本世代遊戲機銷售表現強勁,截至六月已出貨 9530 萬台。儘管進入生命週期第六年且硬體價格上漲,銷售動能已明顯放緩。但隨著 GTA 6 將於今年秋季推出,且其行銷宣傳全面聚焦於 PS5,這台遊戲機勢必將獲得提振。

另一方面,Xbox Series X/S 則面臨嚴峻挑戰。微軟多年前已停止公布銷售數據,但據信其現有的兩款遊戲機至今已售出略超過 3500 萬台——這個數字令人擔憂地低於不受歡迎的 Xbox One,後者在上個世代遊戲機週期售出了 5800 萬台。

今日關於《惡靈古堡:惡夢》銷售數據的分析,恰好發生在 GTA 6 預購也出現類似顯著銷售比例分佈的報導之後。The Verge 的 Tom Warren 指出,Rockstar 即將推出的重磅大作預購「嚴重偏向」PS5,這在微軟的雷德蒙德總部敲響了「警鐘」。

Xbox 首席策略長 Matthew Ball 在分享給 IGN 的一份聲明中回應了這一說法,表示實際上微軟「對 GTA 6 的預購感到非常滿意」,這些預購「打破了 Xbox 的紀錄」並「與我們在遊戲機市場的佔有率相符」。然而,Ball 並未詳細說明具體打破了哪些紀錄。

當然,沒有人應該期望《惡靈古堡:惡夢》或 GTA 6 的預購在 Sony 和微軟的遊戲機之間能有 50:50 的銷售比例。PS5 在本世代顯然以相當大的優勢超越了 Xbox Series X/S,也沒有任何 Xbox 的人試圖否認這一點。不過,Ball 所暗示的——即 GTA 6 的預購比例僅反映了硬體現狀——似乎並不適用於《惡夢》的銷售情況,在後者中,Xbox 的落後程度遠超其預期的硬體銷售量所能解釋的。

這其中可能有多種原因,公平地說,《惡靈古堡》是一個歷史悠久的系列,歷來在 PlayStation 平台上的受歡迎程度比 Xbox 更高,尤其是在該系列發源地日本,Xbox 從未獲得真正的銷售立足點。但很難僅僅從《惡夢》在 Xbox 上的銷售比例之低來得出對 Xbox 的任何正面結論。那些擁有 Xbox Series X/S 的玩家現在是否為了在 PC 或其他遊戲機上遊玩而將其擱置?在微軟預計將推出一款也能夠遊玩第三方 PC 商店遊戲的遊戲機的下一個世代,這些粉絲能否被重新吸引回來?無論如何,這都是一個令人擔憂的跡象,因為該公司正經歷一場旨在確保其生存的重大重組。

《惡靈古堡:惡夢》銷售分析揭示 Xbox 平台市佔率僅 8.6%,遠落後 PS5 與 Steam《惡靈古堡:惡夢》銷售分析揭示 Xbox 平台市佔率僅 8.6%,遠落後 PS5 與 Steam《惡靈古堡:惡夢》銷售分析揭示 Xbox 平台市佔率僅 8.6%,遠落後 PS5 與 Steam《惡靈古堡:惡夢》銷售分析揭示 Xbox 平台市佔率僅 8.6%,遠落後 PS5 與 Steam《惡靈古堡:惡夢》銷售分析揭示 Xbox 平台市佔率僅 8.6%,遠落後 PS5 與 Steam《惡靈古堡:惡夢》銷售分析揭示 Xbox 平台市佔率僅 8.6%,遠落後 PS5 與 Steam