開發商 Caged Element 已為其計畫中的《Grip: Combat Racing》續作《Grip XR》啟動 Kickstarter 募資活動。遊戲的試玩版現已可在 Steam 下載。
《Grip: Combat Racing》和《Grip XR》是一款速度極快的戰鬥賽車遊戲,是已停產的《Rollcage》系列的精神續作。
Caged Element 透過《Grip XR》的 Kickstarter 表示:「《Grip XR》的駕駛體驗與其他賽車遊戲截然不同,這歸功於其配備大輪胎、可翻轉的汽車,它們能夠在極速行駛的同時在兩側行駛。」「遊戲中的汽車速度可達每小時 1000 公里以上,同時在蜿蜒的賽道上疾馳,對手則試圖將你炸毀。」「雖然容易上手,但汽車的移動機制為施展進階操作和特技提供了廣泛的可能性。遊戲中的關卡將鼓勵玩家以最瘋狂的方式使用載具,並有多條路徑供玩家嘗試。」
《Grip XR》的新機制將是「Crank」,這被描述為安裝在車輛兩側的輔助推進器,可啟動以將您的汽車瞬間向左或向右翻轉,「讓您施展快速且帥氣的操作」。玩家將能夠使用 Crank 瞬間翻轉到牆壁上、到達其他表面,並加速進入捷徑。
《Grip XR》也將包含《Grip》中擴展的 Carkour 模式,並提供關卡編輯器工具。
工作室解釋說:「我們已經為我們之前的遊戲《Warhammer 40,000: Speed Freeks》開發了這些功能,該遊戲擁有靈活且易於使用的關卡編輯器和工坊。」「我們將使用該遊戲的相同系統,但會對其進行改進和擴展。」
《Grip XR》也將提供更廣泛的武器種類,並承諾解決原版《Grip》賽道的弱點。
Caged Element 表示:「我們充分意識到《Grip》的賽道存在問題,我們將盡最大努力不再犯同樣的關卡設計錯誤。」「《Grip XR》的賽道將具有更好的流暢性,且懲罰性較低,同時仍然需要相當的技巧才能駕駛。我們將盡可能避免死角障礙物和掉出賽道的設計——除非是為了更高難度的地圖。」
原版《Grip: Combat Racing》於 2018 年推出,此前它曾經歷一次被取消的 Kickstarter 活動,隨後進入 Steam 搶先體驗階段。該專案的誕生源於《Rollcage》的愛好者 Chris Mallinson 找到了程式設計師 Robert Baker,他是 Attention to Detail 原版《Rollcage》開發團隊的資深成員,並提議打造一款受《Rollcage》啟發的新遊戲。
《Rollcage》和《Rollcage Stage II》於 1999 年和 2000 年在 PlayStation 和 PC 上發行。

