現在有一款新的《Halo》遊戲問世。好吧,嚴格說來,是一款舊的《Halo》遊戲再次推出。《Halo: Campaign Evolved》是2001年《Halo: Combat Evolved》的重製版,現代化地提醒我們,原版《Halo》遊戲當年真的非常出色!Bungie為Xbox推出的首發遊戲展現了濃厚的氛圍感,關卡設計大幅進步,整體體驗至今依然耐玩。但當《Halo》粉絲沉浸於懷舊時,我不禁認為《Halo》系列中最棒的遊戲並非原作,而是《Halo 4》。
《Halo 4》於2012年Xbox 360末期發行,標誌著系列的重大轉變。Bungie已經離開,剛成立的343 Industries接手,並於2011年推出了《Halo: Combat Evolved》的重製版,繼續扛起《Halo》的火炬。當時玩家普遍批評《Halo 4》過於「使命召喚化」,改動了故事背景,並展現主角士官長更多情感面。
這些正是《Halo 4》優秀的原因。
在原三部曲中,士官長是個堅毅冷靜的人物。當然,他偶爾會說出機智的台詞,但主要是專注於一個任務:保護人類免受外星威脅。《Halo 4》打破這點,更多聚焦士官長與AI夥伴Cortana之間的羈絆。Cortana在三款遊戲中一直陪伴著他,甚至存在於他的腦中。在《Halo 3》結尾,敵人被擊敗,人類獲救,士官長和Cortana卻被遺棄在深空,漂流於未知宇宙的破損星際飛船中。「需要我的時候叫醒我,」他說著,進入冷凍睡眠。而在《Halo 4》開始時,Cortana需要他了。
當士官長仍處於冷凍狀態時,一個分裂的聯盟派系襲擊了飛船。Cortana喚醒他執行任務(射擊外星人),他們發現自己正繞著一個廢棄的行星結構軌道飛行,並逃到了那裡。在行星上,士官長發現Cortana正經歷「瘋狂期」,這是《Halo》宇宙中AI開始退化的現象。於是,士官長展開了新的任務,竭盡所能拯救Cortana。遊戲中段,他甚至違抗命令——這在原三部曲中從未發生過——只為了她。這是第一次,他不再拯救數十億人,而是只想救一個人。(別擔心,遊戲中仍有一個銀河級威脅,古老的先行者Didact,但這條故事線明顯退居次要,主軸是士官長與Cortana的關係。)
這是《Halo》系列的轉折,一個意外的情感故事,出現在以黑白分明、氣勢磅礡著稱的系列中。但它奏效了,因為背後有令人驚嘆的關卡設計支撐。《Halo 4》證明了《Halo》遊戲可以講述個人故事,同時不犧牲系列著名的爆炸性玩法。遊戲中有低重力段落,有防守巨型移動要塞的關卡,還有駕駛機甲的部分。接近結尾時,玩家甚至能駕駛Broadsword外大氣戰鬥機——這是《Halo》系列的首次。
《Halo 4》的多人模式同樣具有革命性。《Halo 4》是《Halo》系列真正進入現代競技射擊的起點。過去笨重的移動方式不復存在,玩家可以奔跑、使用推進器和噴射背包在戰場上快速移動。先行者武器發射的是「硬光」,而非人類子彈或聯盟等離子,打破了近十年來幾乎未變的武器沙盒。地圖設計也非常出色,環形的Haven至今仍是最經典的競技地圖之一。(親愛的《Halo》工作室,請把它帶回來!)
但《Halo 4》真正的關鍵是,它是唯一一款沒有任何明顯缺點的主線《Halo》遊戲。《Halo: Combat Evolved》雖然氣氛完美,但關卡結構重複。《Halo 2》有明顯的範圍膨脹問題。《Halo 3》殺死了約翰遜中士,這點我永遠無法原諒。《Halo: Reach》因裝甲鎖定破壞了許多友誼,也被玩家怨恨。《Halo 5》……我們不談它。即使我最愛的《Halo Infinite》開局也跌跌撞撞,從未完全站穩腳跟。《Halo 4》沒有這些包袱。
《Halo》社群中有個流傳多年的迷因叫「Halo循環」,它也相當準確反映了粉絲口味。根據這個循環,最新遊戲總是「爛」,上一款遊戲「沒那麼糟」,再前一款遊戲則是「系列巔峰」。例如,2007年《Halo 3》發行時,被認為是《Halo》史上最糟糕的作品,但隨著《Halo: Reach》引發不滿,粉絲重新評價《Halo 3》,將其推上巔峰,取代了《Halo 2》的地位。
《Halo 4》從未真正完成這個循環。它早該被重新評價了。
《Halo 4》現已在Windows PC和Xbox Series X平台上推出,可單獨購買或作為《Halo: The Master Chief Collection》的一部分,同時也包含在Game Pass遊戲庫中。