在 CEDEC 2026 的調查中,63% 的受訪者表示他們每天使用生成式 AI,22.8% 的人偶爾使用。8.6% 的人正在試用或測試導入,0.7% 的人曾經使用但已停止,4.8% 的人則完全沒有使用過。
CEDEC 2026 的調查也詢問了受訪者關於在已發表的產品和服務中實施生成式 AI 的情況。在回應此問題的 1,284 人中,517 人(40%)表示他們不在已發表的產品和服務中使用生成式 AI。501 人(39%)表示他們在製作過程中用於支援,例如創意發想、測試或內部素材,而最終產品由人類創作。357 人(28%)使用它來自動化工作流程或測試,優化素材等任務。285 人(22%)報告使用它來生成或修改素材,36 人(3%)在已發表的產品中使用基於生成式 AI 的演算法,16 人(1.2%)則列出了其他用途。
此外,55 家 CESA 會員公司回應了他們在一般情況下使用 AI 的情況(不包括生成式 AI)。20% 表示他們用於數據分析和預測,15% 用於支援問答和測試,約 13% 用於管理製作進度,10% 用於 NPC 和敵方 AI,約 9% 用於遊戲平衡和難度調整,約 8% 用於客戶支援,約 6% 用於預測流失率和分析留存率,5% 用於詐欺和作弊預防,約 4% 用於玩家行為分析,約 3% 用於推薦功能,約 13% 則用於其他用途。