詹姆斯·卡麥隆曾形容《異形》的導演加長版是「四十英里長的爛路」。這句話很貼切地形容了這部影響深遠、開創性的科幻動作電影,後來的幾乎所有作品都或多或少受到了它的啟發。令人驚訝的是,許多後來成為標誌性的元素,例如雷普莉的女兒、整個機關槍塔的橋段、哈德森自詡為終極硬漢的獨白……這些在戲院版中都沒有出現。但我們無法想像沒有這些元素,以及它所建構的世界的《異形》,以及它所建構的世界——還有其他的一切。這是一個很高的標準。

多年來,許多遊戲都試圖達到這個標準,但成功與否參差不齊。《異形:火力小隊 2》是最新一款嘗試挑戰的遊戲。但老問題又浮現了:這將是一場正面對決,還是一場又一場的殺蟲大戰?在體驗了《火力小隊 2》開場任務約四小時後,答案是:這是一場殺蟲大戰(而且是令人愉快的)。

這是一款續作,但你不需要玩過《火力小隊》也能理解劇情。故事背景是:企業號(USS Endeavor)收到一位名叫皮爾斯博士(Dr. Pearce)的女子發出的訊號,前往 LV-558,一個被異形佔領的韋蘭德-尤坦尼(Weyland-Yutani)礦業殖民地。派往那裡的火力小隊「梟」(Fireteam Banshee)是一支精英小隊,任務是控制局勢。但他們全都失蹤了。你的陸戰隊員被調派到企業號,任務是將他們帶回家,並查明到底發生了什麼事。

這是典型的《異形》風格。第一款《火力小隊》並沒有太注重劇情,但這次的強調點更大了,而且我認為到目前為止效果很好。我喜歡飛行員 Raptor,他的笑話幾乎和我岳父一樣糟糕;還有 Wrench,他身兼船上的機械師、負責你的槍械維修,還會講述關於鳥類的酷知識。在與 Shipp 將軍——企業號指揮官一個非常有趣的姓氏(想像一下,如果一個戰鬥機中隊的指揮官叫約翰·飛機 John Plane)——進行簡短的「這是你的任務,去吧」的對話後,你和 Raptor 前往行星,尋找失蹤的火力小隊「梟」成員:隊長 Ko、中尉 Piper 和船上的機器人 Esther。

選擇我的兵種後——我選擇了「決鬥者」(Duelist),配備標準的脈衝步槍和霰彈槍,適合近距離交戰——是時候降落了。《火力小隊 2》核心是一款合作遊戲,但我的體驗是單人遊玩的。我的小隊不是由其他玩家組成,而是由我以及三名來自《異形:孤立》中那種奇怪、蒼白的機器人組成。這是《火力小隊 2》的一大改變:不再是三人小隊,而是四人小隊。我沒有隊友,所以就我和我的機器人夥伴們。這種情況總是有些棘手,但我必須說,他們在擊殺異形、在我(或彼此)倒下時扶起我,以及總體上「很有幫助」方面做得相當不錯。其中一個甚至戴著很酷的牛仔帽。

一旦我們著陸,《火力小隊 2》就進入了熟悉的節奏。我們在殖民地中穿梭,擊殺異形,尋找線索,並透過通訊與 Raptor 聊天,而我的陸戰隊員則說著來自 Vasquez 和 Hudson 的俏皮話。所有你期望從《異形》遊戲中獲得的東西都在這裡:從動態追蹤器的「嗶嗶」聲到異形本身的尖叫聲,一切看起來和聽起來都很對味。如果你夠專心,你可以在異形從側面包抄你之前做好準備,但如果你不小心,或者被淹沒了,你可能就無法看到它了。你只會試圖生存。

《火力小隊 2》最棒的地方之一是它迫使你管理有限的資源。你的彈藥並不算少,你的技能——決鬥者有一個破片手榴彈和一支給力的霰彈槍,而且如果你用它們殺死敵人,這些技能的冷卻時間會更快——也絕非等閒之輩,但《火力小隊 2》一次會丟給你很多東西,我經常需要依靠生命值和彈藥補給才能活下來。

《火力小隊 2》也確保你永遠無法真正感到安心。當我深入尋找 Ko 時,我們得知韋蘭德-尤坦尼公司又在進行異形實驗了。真是令人震驚。這並不意外,但我從未真正安全過。你總是要留意威脅,管理彈藥,試圖選擇正確的武器,或者為手邊的任務裝備正確的特殊彈藥。事實證明,異形燒起來效果很好。但這總是一個關於「什麼」和「何時」的問題。衝鋒者(Runners)很快就會倒下,所以它們可能不值得花費任何特殊或消耗品(如手榴彈、地雷或特殊彈藥)……至少大多數時候是這樣。但它們成群結隊出現,而且是速度很快的小東西,所以你很容易被淹沒。

然後是大家伙:戰士(Warriors)會抓住你並試圖用牠們的第二張嘴攻擊你;或是像初代《異形》中的異形那樣進行游擊戰的無畏者(Drones),牠們從陰影中跳出來,並躲避火力;還有潛行者(Prowlers),巨大的紅色異形會撲向你,等等。在管理有限資源的同時,找出對付所有這些敵人的正確方法非常有趣,《火力小隊 2》也不害怕混合搭配。關卡後期有一個部分,我的小隊必須爭分奪秒地重置大氣處理器,並在等待處理完成時,在安全房間裡抵擋異形的攻擊。任務結束時我們救出了 Ko,但我們也必須在過程中抵擋住異形大軍的攻擊。這考驗了我們的一切(而且這只是第一關,所以我們並沒有太多東西),但玩起來非常過癮。

回到企業號上,我與 Ko 交談——她是一位非常忠誠、強硬的軍官,關心她麾下的陸戰隊員——並與其他船員會合。我在決鬥者兵種上獲得了一些經驗,並升級了一些槍械(並為我的脈衝步槍獲得了一個彈鼓彈匣),但我仍然不確定自己想成為哪種終極硬漢,所以我決定在前往尋找 Piper 時,選擇攜帶智慧槍的掠奪者(Marauder)。這被證明是一個非常、非常好的決定。是的,用霰彈槍擊殺異形很棒,但智慧槍可以掃蕩較小的敵人,並且非常適合牽制較大的敵人,特別是當搭配一個只要武器擊中目標就能提高停止力(stopping power)的特技時。哦,還有肩扛式火箭和爆破砲也很酷。

這個關卡明顯更短、更緊湊。我們跟隨 Piper 的蹤跡(這導致了一段非常有趣的對話,關於她躲在衣櫃裡),但這次我們面對的不僅僅是異形,儘管我確實被一些潛行者撲倒了。韋蘭德-尤坦尼公司有自己的機器人,而且牠們不太高興見到你。這與對抗異形相比,是一個不錯的節奏變化。除非你處於固定位置,否則你最好保持移動,因為牠們速度太快了。機器人需要更戰術性的方法,而且通常需要利用掩體和盲射才能將其擊倒,尤其是在牠們靠近時。哦,你還必須小心,因為有時牠們會爆炸。最有趣的是當機器人和異形互相遭遇時,這讓你可以在一旁觀看牠們廝殺,或者選擇一方加入戰鬥。任務結束於一個狹窄空間的防守戰。在我體驗《火力小隊 2》的過程中,它經常使用這種伎倆,但每次都主題適宜且有所不同,所以我並不介意。而且,這次我還得到了一個可部署的砲塔來玩,當更強大的異形出現,而我幾乎彈盡糧絕時,它非常有用。

一旦我們出來,就該弄清楚韋蘭德-尤坦尼公司到底在這裡做了什麼。與其說是搜索和救援,不如說是尋找線索。就像史酷比(Scooby-Doo)團隊一樣,但配備脈衝步槍。所以我們從一個終端機到另一個終端機,收聽音訊日誌並拼湊線索。結果發現,公司不僅僅是在玩弄異形。他們還將研究成果用於人體實驗,這讓皮爾斯博士在開頭影片中的樣子,帶有了更具潛在恐怖色彩的背景。這次,我選擇了機械師(Machinist),因為我對砲塔非常感興趣,這讓我能夠部署一個砲塔並召喚一個小型無人機。起初,我擔心它不起作用,因為我們移動得太多了,但機械師的砲塔和無人機要麼移動性很好,要麼冷卻時間相對較短。搭配我可靠的升級脈衝步槍和一把你永遠不需要重新裝彈,除非它過熱的等離子步槍,我就無敵了。而當我們最終必須堅守陣地時?我所有的額外裝備都派上了用場。

但這讓我思考:我真的很喜歡智慧槍,但我想要保留我的砲塔。我想知道是否有辦法同時做到這兩點,所以我開始查看兵種。就在那時,我偶然發現了「專精兵種」(Specialist),這是《火力小隊 2》的另一項重大新增內容。作為專精兵種,我可以裝備我在其他地方解鎖的幾乎任何技能、特技或武器。所以我裝備了脈衝步槍和智慧槍,用我解鎖的一些貼紙裝飾它們,將無人機和砲塔作為我的技能,並裝備了一些我已經獲得的特技,例如增加生命值。終於,我得到了我想要的兵種。

最後一關進行得很順利,直到出問題為止。我們找到了並救出了 Esther,砲塔和智慧槍的組合迅速解決了機器人和異形。但有一個問題:我經常會彈盡糧絕。幸運的是,手槍配備了索利德·史內克(Solid Snake)的頭巾;我今天不需要說髒話了。儘管如此,我認為我們已經穩操勝券了。我們從一個高處平台抵擋了異形大軍的攻擊,終點就在眼前,當我試圖癱瘓那兩座正在攻擊我們的砲塔中的第二座時,我倒下了。結果發現,你倒下的次數太多了,然後你就會死亡!所以,我頭頂生命條上那個逐漸填滿的小紅條的意思就是這個。糟糕。

我本可以就此打住。畢竟,已經是凌晨兩點了。但我還是想完成它。所以我又升級了一些裝備,然後再次嘗試。這次,我更小心地管理彈藥,用手槍對付較小的敵人,當我們再次攻擊那些砲塔時,我成功了。然後我們必須抵擋住比我當時見過的任何異形大軍都龐大的攻擊。這耗盡了我們的一切:地雷、無人機、我的砲塔、我在地上找到的另一個砲塔、特殊彈藥、幾次跑去彈藥箱補充、還有不少運氣——當一個巨大的「大壞蛋」(Big Bad Booty Daddy)異形抓住我並試圖用牠的第二張嘴親吻我的額頭時,我真的以為自己死定了。但我們 somehow 成功了。太棒了。我有點遺憾這次體驗沒有和朋友一起玩嗎?有一點。但如果我和 Alpha、Beta 和 Gamma 玩得很開心,我想我和我的朋友們會玩得更開心。

《異形:火力小隊 2》似乎是一款適合悠閒週日下午的遊戲,你可以和朋友一起玩上幾個小時。它理解了卡麥隆所設想的「四十英里長的爛路」。作為一款合作遊戲,它不會改變世界。《異形》早就做到了。但這是一個再次在那個世界中遊玩的絕佳藉口,我迫不及待想看看 LV-558 還有什麼驚喜在等著我們。