Vico Ortiz 談論魔法、骰子擲點與悲傷

經過數月的預告,《Age of Umbra: Sallowlands》—— Critical Role 在其 Daggerheart 戰役中進入黑暗而令人不安的設定的最新冒險——終於登場。在 Halcyon Domain 被眾神遺棄後,這個世界迅速變成了一個噩夢般的地方,迫使居民們適應或面臨滅亡。

然而,地平線上仍有希望。在聽到關於一個憑空出現、充滿生命與魔法的大都會的傳聞後,五位冒險者出發探索未知的 Sallowlands 區域。為了更深入了解這部劇集,Polygon 採訪了 Vico Ortiz,她在即將播出的 Daggerheart 迷你劇中飾演 galapa 海天使 Caguama。她分享了粉絲們在劇集於 7 月 9 日首播時,可以期待從她的角色和 Sallowlands 中獲得什麼。

編輯註:本次採訪已為求長度和清晰度進行編輯。

Polygon:這是您第一次與 Critical Role 一起玩。您會說您是個超級桌遊迷,還是對您來說這是全新的體驗?

Vico Ortiz:這不是全新的,但這個特定的設定對我來說是新的。我以前玩過 TTRPG,但通常只玩一次就結束了。我一直很努力想和朋友組隊玩一個每兩週或每月一次的戰役,但我的日程實在太瘋狂了。 [...] 我開始學習英文是因為 D&D。我出生並成長於波多黎各,我的英文老師是個超級書呆子,他說:「我要讓你們大家透過玩 D&D 來練習會話英文。」

所以,我搬到洛杉磯並開始更流利地說英文後,我身邊都是玩 TTRPG 的人。這就是我認識 Marisha [Ray] 的方式:我剛搬到洛杉磯時開始做特技表演,Marisha 當時正在製作她的特技表演影片,所以我就這樣和她聯繫上了。幾年後,我們在一個英國的展會上再次相遇,她說:「兄弟,我們很想讓你加入牌桌。」

我玩過很多一次性劇本,而且在所有劇本裡,我通常都會死掉。我在封鎖期間玩了一個一次性劇本,[...] 我當時是一個 Kenku,而且我以最荒謬的方式死掉了。我試圖尋找我的小飾品袋,然後它掉進了黑暗中,我當時想:「嗯,也許我可以摸索一下黑暗,看看能不能找到什麼。」不行,我滑倒了,我摔倒了,我撞到了頭,我流血而死。所以,當他們找我玩 Age of Umbra 時,我讀了劇集的概念,我當時想:「我完蛋了。」

您是在暗示我您的角色活不下去嗎?

在開始 Age of Umbra 時,您知道大家都會有這種令人毛骨悚然、類似《艾爾登法環》的氛圍嗎?

一點也不知道。我還有大約一個月的時間準備,以及其他所有事情,但我認為我來得有點晚。所以當我見到大家,他們在描述他們的角色給我聽時,我當時想:「天啊。」然後當藝術作品開始出現時,我當時想:「這太瘋狂了,老兄。」然後我當時想:「哦,Caguama 經歷了很多事情。」所以我確實給 [Matt Mercer] 寄了一整份九頁的角色傳記。我投入了,而且效果顯現了。

您能多告訴我一點關於您的角色嗎?我讀到某處說,我不確定這是否準確,Caguama 是啤酒的俚語。

是,也不是。所以 Caguama 在波多黎各的土著語言中意為「海龜」,但我不知道它在墨西哥也是一種啤酒尺寸的俚語。然後我知道這將會引起一陣騷動。[笑] 在評論區,我能根據他們的反應看出誰是波多黎各人,誰是墨西哥人。我當時想:「這太棒了。」我完全不知道。

但是的,「Caguama」意為海龜,而 Caguama 是一位 galapa 海天使。所以我想,如果我要扮演一隻海龜,我就會叫他們 Caguama。

是什麼啟發您選擇 Seraph 職業?

我閱讀了更多關於這個世界以及魔法如何被視為令人恐懼或怨恨的東西。我看到了很多與此以及作為跨性別者和非二元性別者之間的相似之處,以及我們有時會害怕自己的魔法,因為我們被告知它不好。所以我喜歡一個擁有這種美麗魔法的角色,但她長期以來一直害怕使用它。但因為她沒有使用它,很多可怕的事情發生了;她沒有足夠的勇氣出現並佔據空間。我喜歡這個設定,讓我可以慢慢探索 Caguama,並從周圍擁有同樣魔法的角色身上獲得靈感:「哇,這些人做這些事情,他們正在使用它們,而且效果很好。也許這沒那麼糟。」

讓我們進一步討論合作過程。Matt Mercer 是帶著角色背景來的,還是您已經有了關於在這個迷你劇中如何塑造您的角色的想法?

我與 Matthew 談過,我希望確保我塑造的角色做事情有點不尋書,一個不喜歡暴力的人。我想要一個正在經歷很多悲傷、痛苦和內疚的人。我想弄清楚所有這些事情。這就是為什麼我認為 Seraph 會非常適合,而且擁有一個 galapa,她也是一個年長的角色,102 歲,她對過去有著美麗而神奇的瞥見,並且緊緊抓住那些希望的碎片。我還是個島民,所以我想確保我的加勒比海根源在這個角色身上也能體現出來。

一旦我掌握了這些要點,我就坐下來對我們要探索的世界以及我們將要接觸的社群進行了大量研究。我開始創造一個完整的背景故事。你知道,這 102 年了。我製作了一個包含時間線的完整 PDF 文件,然後我問 [Matthew Mercer]:「嘿,有沒有什麼重大的革命、起義、社群,或者八卦之類的事情,我可能應該知道,因為我已經活了 102 年了?」所以,根據 Matthew 提供的資訊,我開始編織一個現在的 Caguama 的故事。所有這些背景都是我研究、提問、Matthew 給我文件、我看地圖等等。所有這些我根據提供的資訊創造的小細節。這很有趣。

您能描述一下 Sallowlands 的隊伍動態嗎?你們是夥伴、對手,還是其他關係?

我喜歡的是,每個人都帶著不同的視角進入。有些人有來自 Sallowlands 的不同經歷等等。Caguama 和 Alphonse 是兩個有許多相似經歷的角色,但我們處理事情的方式非常不同。Caguama 進來時不認識任何人。 [...] 對 Sister 有一種親切感,因為那裡有些東西讓我覺得:「哦,我覺得你探索魔法的方式和我想要探索魔法的方式很相似。」然後你有 Dillwyn,他非常可愛。我覺得,在某些方面,Caguama 擁有一種長者的能量,儘管仍然有一點點孩子氣的能量,因為她們很長一段時間以來都像個隱士,對吧?

我知道 Mercy 和 Sister 有一段背景故事,然後 Dillwyn 和 Mercy 在一起了。所以 Alphonse 和 Caguama 在技術上是兩個進來時並不真正了解發生了什麼的人。但看到我們都經歷了深刻的遺棄、內疚、痛苦、悲傷,以及我們如何根據我們的人生經歷以非常不同的方式處理這些事情,這真是太迷人了。

您已經提到了幾次悲傷。您會說這是 Sallowlands 的一個重要主題嗎?

我認為是的,因為有很多失落。即使是活了 102 年的 Caguama,也經歷了很多失落,並且厭倦了失去人們。 [...] Sister 有一段關於失去她和她的姐妹們一直在培養的魔法力量的背景故事。Mercy 也經歷了很多失落。每個人都失去了社群。將他們聯繫在一起的是他們失去了社群,而這種失落是如何體現的?這種悲傷是如何體現的?[戰役] 真的充滿情感且以角色為中心。

您認為 Sallowlands 中最讓您驚訝的是什麼?

最讓我驚訝的是骰子講故事的方式有多麼美麗。骰子說話的方式感覺非常神奇。我覺得 [骰子] 總是能進一步滋養故事,但我無法解釋每個人的骰子擲點如何真正創造了深刻而令人毛骨悚然的角色和故事發展。即使擲點不好,它也只是加強了我們發展角色的方式,這真是太瘋狂了。我當時想:「我不敢相信事情會這樣發展。」

最後但同樣重要的是,如果您必須用三個詞來描述 Sallowlands,那會是什麼?

《Age of Umbra: Sallowlands》將於 7 月 9 日在 Twitch、YouTube 和 Beacon.tv 太平洋時間晚上 10 點首播。如果您無法現場觀看,請不用擔心——Critical Role 會在次週一太平洋時間下午 3 點 / 東部時間下午 12 點將劇集上傳到 YouTube。

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