多年來,我們一直知道整個遊戲產業都會盡可能地避開《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6)的發售日期,但本週的 State of Play 證明了 Rockstar 的巨作如同摩西一般,劈開了發行潮的紅海,將競爭的浪潮推開。結果是,幾乎所有年底的遊戲發售檔期似乎都被迫集中在一個月內。《GTA 6》將九月變成了一場電子遊戲的大逃殺,這場廝殺的慘烈程度,可能比我們在《金鋼狼》預告片中看到的任何場面都要來得大。

現在有五款我認為是「重量級」的作品正在爭奪九月的空間。《黎明之血》(The Blood of Dawnwalker)搶得先機,於九月三日發售,但這款龐大的吸血鬼 RPG 在《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)於九月十五日登場前,只有兩週的自由時間。接下來的一週,兩天內有三款遊戲登場——《心靈控制:共鳴》(Control Resonant)和《沉默之丘:鎮嶼》(Silent Hill: Townfall)都將在九月二十四日發售,而《鬼武者:武士之道》(Onimusha: Way of the Sword)則在隔天推出。

在這五款遊戲周圍,還有許多其他重要的遊戲將爭奪任何能獲得的關注。Illfonic 的《萬聖節》(Halloween)於九月八日上市,備受期待的《戰鎚 40,000:戰爭黎明 4》(Warhammer 40,000: Dawn of War 4)於九月十七日空降,而《英雄傳說:空之軌跡 Second Chapter》的重製版也在同一天登場。《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)的家用主機版本則謹慎地於九月二十二日就位。而在十月初的頭幾天,還有 Ubisoft 的《雷射超人傳奇》(Rayman Legends)3D 重製版、一款《真三國無雙 3》的重製版,以及全新的《空戰奇兵 8》(Ace Combat 8)。

而這還只是我們已經知道的。本週稍晚的 Xbox showcase 幾乎肯定會公布《戰爭機器:E-Day》(Gears of War: E-Day)的九月或十月發售日期。傳聞都讓我們預期任天堂將在今年稍晚推出一款《時之笛》(Ocarina of Time)的重製版,而我們仍然沒有《星際大戰:零號公司》(Star Wars Zero Company)和《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)的發售日期。九月可能會變得更加擁擠,競爭也將更加激烈。

這些遊戲中的每一款都有其專屬的粉絲群,無論是小眾還是龐大,因此每一款都會賣出可觀的銷量。但這股競爭的浪潮——一系列看起來都很棒的遊戲——無疑會侵蝕潛在的收益。即使是最忠實的玩家,也不可能期望購買這整個自助餐,因此有些菜餚不可避免地會變冷。

感覺《心靈控制:共鳴》的開發商 Remedy,這家才華橫溢的芬蘭工作室,其富有遠見的遊戲從未獲得應有的觀眾群,正籠罩在風暴的陰影下。《FBC: Firebreak》的成本可以理解——在 2020 年代很少有人在尋找一款僅僅「還可以」的服務型射擊遊戲——但 Remedy 在銷售方面即使是備受好評的作品也遇到了困難。《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)花了超過一年才實現盈利。公司新任 CEO,前 EA 工作室負責人 Jean-Charles Gaudechon,已經表示 Remedy 的獨特方法必須被「保護」,我只能希望他能找到方法成功度過這場風暴。

雖然 Remedy 的困境讓《心靈控制:共鳴》成為九月發售遊戲中最脆弱的一款,但幾乎沒有一款遊戲是穩贏的。《漫威金鋼狼》可能會有一段順遂的旅程——這是 Insomniac 的漫威系列中的下一章,它已經看起來令人難以置信地出色,而且正是許多 PlayStation 玩家所期待的。雖然金鋼狼的受歡迎程度不如彼得·帕克,因此可能無法打破《蜘蛛人 2》(Spider-Man 2)在 24 小時內成為 PlayStation 工作室最暢銷遊戲的紀錄,但它無疑幾乎肯定會比快速球擊殺賣得更快。但值得記住的是,關於《蜘蛛人 2》預算不斷膨脹的擔憂報告——如果 Insomniac 沒有為《金鋼狼》控制好這一點,它可能需要賣出數百萬份才能損益兩平。當人們為了等待《GTA 6》而緊握現金時,這並非理想情況。

《黎明之血》也面臨著自己的挑戰。這款雄心勃勃的 RPG 由《巫師 3》(The Witcher 3)的總監操刀,他的新工作室 Rebel Wolves 包含多位 CD Projekt Red 的資深員工。遊戲看起來很棒,但擁擠的時期帶來了許多威脅。當《金鋼狼》近在咫尺時,PlayStation 玩家是否願意投入一款 50-70 小時的 RPG?而傑洛特(Geralt)的粉絲們,現在知道明年將有《巫師 3》的新擴展包推出,是否願意為了九月一些可以在《GTA 6》登場前完成的較短遊戲而錯過這款?處女作通常是成敗關鍵,我真的很希望作為九月遊戲中的第一款——在看似經典的漫長夏季乾旱之後登場——能對《黎明之血》有利。

那些沒有 Rebel Wolves 先發優勢的人可能會重新考慮他們的立場,尤其是在 Summer Game Fest 和 Xbox Showcase 又增加了更多日期之後。我們已經看到《Phantom Blade Zero》放棄了九月九日的發售日期,改為十月二十九日——這個日期離《GTA 6》的「D-Day」十一月十九日非常近,但避開了第三人稱動作遊戲的激烈競爭,這些遊戲讓你用刀刃砍殺敵人。開發商 S-Game 將延遲歸因於重要的最後潤飾,但無論是有意還是無意,退出九月戰場對這款極具風格的動作 RPG 來說都可能是有益的。

然而,《Phantom Blade Zero》的 50 天賭注與一些遊戲相比微不足道。這片發行紅海的分流,意味著有近處和遠處的兩側,我們已經看到幾款原定於 2026 年發售的遊戲,策略性地後退到明年。《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)的開發商 Playground Games 的《Fable》重啟版,原本承諾今年發售,但在 2025 年延遲後,現在已重新定位於 2027 年 2 月發售。Xbox 的 Matt Booty 給出了直接的原因:「這樣它就能擁有應得的專注時刻」。在《GTA 6》投下的陰影下沒有輕鬆的勝利,因此第二次後退並不丟臉。

同樣後退到 2027 年 2 月的還有《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis),這是對 Lara Croft 1996 年原創冒險的華麗重製。是的,這意味著 Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 對 Lara 起源的慶祝錯過了預定的 30 週年發售日期,但這幾個月可能會為《古墓奇兵》帶來更強大的勝利。這也可能意味著我們明年將有兩次 Lara 的冒險,因為《古墓奇兵:催化劑》(Tomb Raider Catalyst)——一款將自 2008 年《古墓奇兵:傳奇》(Underworld)以來首次推動系列時間線前進的全新遊戲——也預計於 2027 年發售。

還有其他變動——《巫師 3》的《歌曲的過去》(Songs of the Past)擴展包原計劃今年推出,但被推遲到 2027 年「以達到最佳結果」。雖然這可能指的是開發上的打磨,但不可否認,如果傑洛特的最後一搏能避開《GTA 6》的引力井,它將獲得更多關注。隨著本週的繼續,Summer Games Fest、Xbox Games Showcase 等活動宣布新的日期,我們可能會看到《GTA 6》周圍的空間越來越被定義。很少有人敢在有史以來最偉大的遊戲發售前後幾週登場。有些人會試圖搶先一步,有些人則會在 2027 年找到安全。隨著九月變得越來越擁擠,如果我們看到開發商和發行商在最後一刻倉促調整,意識到 2026 年的九月並不像他們想像的那麼安全,我不會感到驚訝。

九月將會很艱難,無論是對那些試圖找到方法玩到所有感興趣遊戲的熱情玩家,還是對那些為了在這個行業中至關重要的關注度而奮鬥的開發商來說。這無疑是一個令人興奮的時刻——我提到的幾乎每一款遊戲我都想玩,而且很明顯,今年遊戲產業除了每個人願望清單上的開放世界犯罪模擬器之外,還有很多東西可以提供。我只希望,在導航《GTA 6》的艱鉅任務中,不會造成毀滅性的傷亡。

GTA 6 預計發售日期迫近,九月成為眾多大作的生死決鬥場GTA 6 預計發售日期迫近,九月成為眾多大作的生死決鬥場GTA 6 預計發售日期迫近,九月成為眾多大作的生死決鬥場GTA 6 預計發售日期迫近,九月成為眾多大作的生死決鬥場GTA 6 預計發售日期迫近,九月成為眾多大作的生死決鬥場GTA 6 預計發售日期迫近,九月成為眾多大作的生死決鬥場