今年所有大型夏季遊戲節展演活動的共同點,就是開場前約 30 分鐘的倒數計時,並播放著循環播放的倒數音樂。我們大多都聽過這些音樂。索尼至少一年或更久以來,都在播放相同的俗豔 State of Play 音樂。但這類展演活動很少如此密集地同時舉行,因此對於這些預演音樂的想法,唯一合乎邏輯的做法就是將它們從最糟到最好進行排名。

噁心,不行。就…不行。State of Play 的旋律混亂且不協調,合成器的嗶嗶聲和嘟嘟聲毫無理由地過於響亮且高亢。中間曾有一段短暫的緩和期,氣氛稍微放鬆,然後又開始了那種可怕的聲音。有了如此獨特的噪音,你需要給人們多一點喘息空間,然後再讓一切重新湧入。這根本不是會讓我思考「哇,我想留下來看看接下來有什麼」的東西。

夏季遊戲節預演音樂最大的罪過在於它太普通了。說它不好吧,也談不上。但很難將它與其他任何受 90 年代 MTV 風格啟發的吉他即興演奏區分開來,而且那些時髦的海灘元素有點俗氣。人們對 The Game Awards 普遍喜愛的一點是,在年度遊戲獎公佈前會播放管弦樂組曲。夏季遊戲節展演活動中,類似的組曲來代表接下來將要發生的事情,似乎是合理的延伸,如果編排得好,甚至可以讓人們更期待地留下來觀看整個活動。我本來預期《Final Fantasy 7 Rebirth》會出現。但如果我聽到的是《Aerith's Theme》的演奏,甚至只是一點點?我會立刻對即將到來的內容感到興奮。

如果授權是個問題,嘿,也許可以提供那些極其昂貴的預告片插播時段折扣,以換取授權音樂的限時使用。

這是一個排名列表,我無法打平,但在我心中,Xbox Games Showcase 的音樂基本上與 SGF 並列。它同樣普通,但方向不同——這是給那些懷念夜店時光,但又太累而無法再次前往的人們的輕鬆音樂。

Nintendo Direct 的倒數音樂對我疲憊、悲傷的耳朵來說,簡直是一種慰藉。低調、放鬆、相對簡單——這一切都是為了確保我會保持開啟並解除靜音的標籤,因此,不會錯過串流開始的時間。任天堂在這方面做得比競爭對手更好,這並不令人意外。多年來,該公司推出了許多真正出色的過場音樂,它們比實際需要的情況要令人難忘得多,例如 Mii Channel 的曲調和 Wii Shop 的主題曲。看著螢幕上各種柔軟和堅實的物體滾動,毫不在意,也意外地令人舒緩。

所以,任天堂,做得好。在我剛剛虛構的最佳預演音樂獎項類別中,你贏了。

這令人興奮,但有太多的猜測空間

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