隨著《天命 2》玩家們哀悼遊戲的最終更新,Bungie 的前社群經理猛烈抨擊那些熱衷於將其玩家人數與新推出的《馬拉松》進行比較的玩家——並表示公司的當前問題早在《馬拉松》推出之前,甚至在被 Sony 收購之前就已經開始了。

自從《馬拉松》於三月問世以來,特別是 Bungie 宣布將停止開發新的《天命 2》內容後,粉絲們持續不斷地比較兩款遊戲的玩家人數——尤其是仔細審視《馬拉松》較低的玩家數量。

對許多人來說,每一次《天命 2》的熱度飆升,其不斷增長的玩家人數都證明了 Bungie(和 Sony)過早地停止支援是錯誤的決定。而《馬拉松》每一次的玩家流失,則被視為該款提取式射擊遊戲是從《天命》開發中分散精力的無謂嘗試——許多人認為《天命》的開發被犧牲,以便 Bungie 能夠盡快推出《馬拉松》。

然而,Bungie 的前社群經理 Liana Ruppert 現在堅稱,公司的問題在 Sony 入主之前就已存在——其 37 億美元的收購甚至被形容為「緊急收購」。

「這場鬥爭在 Sony 之前就存在了,」Ruppert 在回覆一位認為 Sony 應該給予《天命 2》更多機會的粉絲時寫道。「在 Sony 收購之前,Bungie 就已經跌破了紅線。如果當時沒有被收購,這家工作室至少在《天命》方面非常接近關門大吉。這是一次緊急收購。」

隨著《天命 2》的最終更新現已交到玩家手中,Bungie 的大部分人力現在完全專注於支援《馬拉松》——儘管裁員的擔憂也正在逼近。同時,玩家們開始公開呼籲 Sony 批准開發《天命 3》,這在當前的電玩開發環境下似乎不太可能——即使今天開始開發,也需要數年才能推出。無論如何,遊戲粉絲們已經在近期無數次的線上展示活動的直播聊天室中灌爆訊息,包括 Sony 自家的 State of Play,要求開始開發《天命 3》。

然而,Ruppert 並沒有呼籲現在就開發一款全新的遊戲,而是建議確保 Bungie 本身能夠存續以期未來某天能開發《天命 3》的最佳方法,就是鼓勵《馬拉松》現在就取得成功——這款遊戲從未設計成要與《天命 2》龐大的玩家群競爭,同時也更容易開發和維護。

「一半的社群會因為我說這話而討厭我,但現在維持 Bungie 存續的唯一方法就是支持《馬拉松」,」Ruppert 繼續說道。「人們不斷將《馬拉松》的數據與《天命》比較,坦白說,這很無知。《馬拉松》從未設計成能達到 [《天命 2》] 的玩家數量。關於這一點的討論,早期就已經非常明確了。它更接近於 [同為提取式射擊遊戲的《逃離塔科夫》] 而非《天命》。目標市場完全不同,只是恰好與《天命》的目標市場有廣泛的交集,因為它獨特地擁有了這麼多玩家。」

《天命 2》最終更新的推出,讓該遊戲在 Steam 上的同時在線玩家數達到 167,000 人,這是該遊戲唯一公開顯示玩家數據的平台。過去幾天,玩家數略有下降,峰值超過 100,000 人,但仍是近幾個月來遊戲玩家數的三倍。

同時,《馬拉松》在 Steam 上的歷史最高玩家數峰值為 77,358 人(於發售時),而 24 小時峰值則不到 16,000 人——是的,其玩家數量通常只是《天命 2》的一小部分。當然,這只是一個快照——透過 PlayStation 和 Xbox 登錄的玩家會更多,但這些平台的同時在線玩家數據是保密的。

儘管如此,Ruppert 聲稱《馬拉松》「實際上表現符合預期。至少從我參與的討論來看。《馬拉松》滿足了一個小眾但非常忠誠的群體。而且它在這方面做得很好。《馬拉松》擁有一支極其出色的團隊。」

《天命》以及 Bungie 本身的未來仍然未知。但儘管粉絲們強烈抗議,沒有跡象表明數月前悄然做出的放棄《天命 2》的決定將會被推翻。目前,Bungie 仍然是《馬拉松》的開發商——也許有一天,這會改變,包含其他項目。在此期間,接下來會發生什麼,可能掌握在粉絲手中。