玩家們一直以來經歷的農怪過程,其祕訣就在於終結它。

今日,Grinding Gear Games 宣布《流亡黯道 2》的 0.5 版本更新「古神歸來」將於 5 月 29 日推出。這是該工作室有史以來發布的「最大規模更新」,並且將徹底重塑遊戲的後期體驗。這次更新新增了更多頭目、獨特物品和活動。這項重大變革的動機來自開發團隊的目標,即為玩家提供一個令人滿意的結局。

遊戲後期最大的改變是新增了五條故事線。這些故事線包括:深入被迷霧籠罩的區域對抗烏鴉騙徒 Tangmazu;協助火焰守護者僧侶對抗一波波的敵人;從迷霧之王手中解放一位女性的靈魂;協助星圖大師;甚至探索海洋尋找 Rog 失蹤的妻子。每條故事線都會引入一個過往聯盟的機制,以及一個獨特的製作系統。

遊戲後期的更新不僅僅是改進舊機制。「奧爾達符文」聯盟也將與本次更新一同推出,並帶來一個基於符文鑄造的新製作系統。本次更新還加入了兩個新的晉升職業:「靈魂行者」和「武術家」,這兩者是「古神歸來」的核心。

Grinding Gear Games 的第二款動作角色扮演遊戲自 2024 年 12 月起進入搶先體驗階段,並已收到多次更新,加入了活動、物品和職業。即使經過所有這些修改,核心遊戲循環仍然保持不變:你創建一個新角色(在標準伺服器或季節性伺服器上),遊玩所有可用的戰役章節(接著是 0.4 版本更新中引入的過渡章節),然後開始努力推進《流亡黯道 2》的遊戲後期部分。

在其目前的版本中,《流亡黯道 2》的遊戲後期主要由探索星圖地圖組成,透過解鎖稱為「傳送石」的節點。每個傳送石都是一個你需要透過擊敗其頭目來清除的地城,它也可能包含額外的活動,如裂隙和探險。當然,你可以進行 Sekhema 試煉或混沌試煉,但總的來說,你將會不斷地刷地圖來農怪,並朝著頂尖頭目邁進。

雖然目前的遊戲後期體驗提供了令人滿意的感受,但它從未達到遊戲其他部分的品質水平。對於新玩家來說,很容易感到不知所措,因為遊戲後期的進程並沒有經過簡化來介紹多種活動和功能。如果你堅持下去並學會了刷地圖的技巧,你可能會發現自己陷入了無止盡的農怪循環,這是我個人會避免的情況,反而選擇創建一個新角色來享受練級過程。

《流亡黯道 2》目前的遊戲後期就是一場農怪的過程,而且沒有一個明確的時刻可以讓你覺得遊戲已經「破關」。遊戲總監 Jonathan Rogers 在最新的更新線上簡報會上解釋說,「沒有遊戲後期的終點確實對我們產生了很大的影響。」

Rogers 指出,「Steam 上有很大比例的負面評論,玩家遊玩了約 200 小時後留下負面評論。他們這樣做的原因是沒有明顯的終點可以讓他們說『好的,我完成了。』所以,他們所做的就是不斷地農怪,直到它變得無聊……而這最終是會發生的,對吧?沒有任何遊戲能永遠讓你保持娛樂。」

為了解決這個問題,GGG 決定遊戲後期應該提供一個連貫且令人滿意的體驗——以及一個明確的離開時機。正是這種願望引導了使用新故事線作為引導玩家完成遊戲後期的決策。對於那些想留在無盡農怪循環中的玩家來說,這仍然是可能的,但 Grinding Gear Games 讓玩家可以在此之外獲得充實的體驗。

Rogers 說:「我們有效地確保你能夠達到一個點,讓你覺得『好的,我現在真的完成了。我可以停下來了。我可以對我的體驗感到滿意,並在下一個聯盟開始前繼續前進。』我們真的希望你在某個時候能夠離開,而且是在你感到不滿意和遊戲變得無聊之前。這啟發了我們想要做的改變。」

Rogers 進一步表示,「古神歸來」標誌著團隊在 1.0 版本之前對遊戲最終結構的原始目標的實現。新的遊戲後期體驗「實現了我們對《流亡黯道 2》遊戲後期應有的願景。你正在探索一個世界——而不僅僅是隨機刷地圖,」他說。