勝利與失敗。擊倒、技術性擊倒和降服。這些引人注目的頭條新聞至關重要,但它們只構成了更宏大、殘酷畫面的其中一部分。那些或許更重要的部分——達到那個點所付出的無數血腥的拳頭、傷口、裂傷和瘀傷——卻常常在賽前賽後的喧囂中被遺忘。幸運的是,這些充滿汗水、犧牲和懲罰的艱辛旅程,正是 EA Sports UFC 6 旨在呈現的故事,而且,它做得確實很好。憑藉令人印象深刻的傳奇選手陣容和一些讓我一頭栽進去就完全吸引住我的精心策劃的故事,我發現自己越玩越享受和欣賞 MMA 的暴力藝術,即使 EA Vancouver 的最新創作已經偏離了這項運動的真實性,比以往任何時候都遠。

不,我不是指選手的關節在比賽中偶爾會以奇怪的方式彎曲(儘管我每次看到都會覺得很好笑)。我說的是 Flow State,這是自系列轉移到 UFC 5 的 Frostbite 引擎以來,最新且最重要的功能。聽著,我明白「Flow」是真實存在的,因為我曾多次看著 Anderson Silva 像《駭客任務》裡的尼歐一樣躲避如雨點般的拳頭(在這個情境下,Chris Weidman 就是史密斯先生)。但他的本能是透過無數次的健身房練習,以及可能還有一些幕後的擊倒練成的。

EA Sports UFC 5 是迄今為止最好的 MMA 遊戲。其次世代的呈現和更新的機制,與系列前幾款遊戲相比有了戲劇性的進步,能夠更無縫且刺激地重現這項運動。新的傷害系統讓你在比賽中途調整策略變得更加複雜,充滿了風險與回報的決策,使得離線和線上模式都更加令人愉快且可重複遊玩。生涯模式經過微調,加入了受歡迎的生活方式改進,以及與教練 Davis 更深入的故事。UFC 4 可能因為缺乏競爭而成為最好的 MMA 遊戲,但 UFC 5 在這方面獨樹一幟,憑藉其作為一款出色的體育模擬遊戲和格鬥遊戲的實力贏得了這個稱號。- Tanner Smith,2023 年 10 月 27 日

閱讀完整的 EA Sports UFC 5 評測。

另一方面,UFC 6 中的 Flow 則恰恰相反;它是人為且花哨的。就像一個《快打旋風》的招式被丟進八角籠血腥的畫布中央一樣格格不入。在習慣了系列所有前幾款遊戲所聞名的直截了當、不花俏的戰鬥方式後,很難將 Flow State 這樣的功能納入考量。我不是在開玩笑,當我的能量條滿了的時候,我總是忘記啟用它,因為這是我最後考慮的事情。我寧願專注於我的打帶跑戰鬥風格,不失去地面戰的優勢,並避免我的臉被打得鼻青臉腫,謝謝。

不過,Flow 確實有其精彩之處,尤其是在我最喜歡的模式「名人堂」中。在過去這個週末玩 UFC 6 的時間裡,我花了將近四分之一的時間閱讀 Max Holloway 博物館裡的每一條瑣事和觀看每一個影片。當然,也完成了他全部三場標誌性比賽,最後一場是他在 2024 年擊敗 Justin Gaethje 贏得 BMF 冠軍的比賽。當然,那場比賽最經典的部分是最後 20 秒,我透過 Max 的 Flow Boost 成功重現了它,當它啟動時,他真的會指著地面。你絕對無法相信我第一次看到並做到這件事時發出的聲音——就像一個發現火種的穴居人。在徹底享受了在這個第一個互動博物館中的時光後,我對 Alex Pereira 和 Zhang Weili 的個人策劃體驗寄予厚望。

現在,你可能會想,為什麼「名人堂」會是任何人最喜歡的模式,而不是其他幾個更好的選擇呢?嗯,讀者,這是因為我是一個好故事的粉絲,而沒有什麼比沉浸在三位傳奇冠軍背後的傳說中更好的了。雖然專門的 UFC 生涯故事「傳承」緊隨其後。沒錯,現在有兩個獨立的生涯模式可供選擇:前者讓你直接進入 Dana White 的八角籠,後者則由你扮演 Chris Carter,一個相對無名、從零開始的選手。我需要告訴你我首先被哪個吸引嗎?

是的,我一看到「傳承」,我就比 Jorge Masvidal 擊倒 Ben Askren 的速度還快地按下了選擇。我不會在這裡劇透太多情節,因為我希望每個人都能盡量少知道一些資訊就去體驗它。但我會說,我喜歡它如何立即建立起一個競爭關係,讓我迅速投入到這段旅程中。再加上有更多需要你關注的賽前事件,這個模式(整體而言,與生涯模式一起考慮)比 UFC 5 的模式更有趣且重複性更低。

事實上,開發商 EA Vancouver 將這個序章故事與 UFC 生涯模式分開的決定,最終是 UFC 6 與其前作最顯著的區別。它不僅為你提供了更多選擇和更好的入門體驗,而且還加倍強調了這個版本的總體主旨:每個選手都有一個故事;這是一個我在 UFC 6 短暫遊玩時間裡持續看到並產生共鳴的核心概念。

但各位,我們才進行到五回合比賽的第三回合。在我最終確定這篇評測並給出分數之前,還有很多內容需要觀看,包括「健身房」,它似乎是關於收集盡可能多的選手並訓練他們來解鎖特定的外觀物品(還記得我之前說過 UFC 6 偏離現實嗎?),以及各種線上模式以及 Flow State 如何影響那裡的戰鬥。所以請繼續關注,因為這場比賽不會提前結束,而所有三位裁判(我、我自己,和我)將在本週晚些時候準備好給出他們一致的決定。

EA Sports UFC 6 評測:故事敘述出色,但新機制讓遊戲偏離真實賽事EA Sports UFC 6 評測:故事敘述出色,但新機制讓遊戲偏離真實賽事EA Sports UFC 6 評測:故事敘述出色,但新機制讓遊戲偏離真實賽事EA Sports UFC 6 評測:故事敘述出色,但新機制讓遊戲偏離真實賽事EA Sports UFC 6 評測:故事敘述出色,但新機制讓遊戲偏離真實賽事EA Sports UFC 6 評測:故事敘述出色,但新機制讓遊戲偏離真實賽事