當我第一次聽說 Ramage Games 的《One Move Away》時,我感到非常興奮,因為它似乎是一款可以分析物體形狀並將其放入狹小或特定空間的益智遊戲。有點像《辛普森家庭》第 14 季中,荷馬在參觀雷尼爾·沃爾夫卡斯爾的車庫拍賣會後,必須將所有買到的東西「俄羅斯方塊式」地塞進他們的旅行車裡。雖然遊戲中有一些這樣的元素,但它實際上更像是一個物理挑戰,而不是其他任何東西。當這種物理挑戰成為遊戲的重點時,它就不再有趣,反而變成了一種苦差事。

《One Move Away》是一系列以人們生活中各種重要時刻為基礎的謎題。你知道,這是一種以《Unpacking》式的收納整理和解謎方式。我們經歷特定的情況,目標是將 X 個個人物品放入特定大小的空間。根據我們如何做,我們為我們的努力贏得每關最多三顆「星星」。席爾維的故事是第一個,之後我們也會跟隨卡姆和艾哈邁德等人的故事。

雖然其中很多都涉及將物品放入行駛中的車輛,但也有其他涉及不同類型拆箱或打包場景的情況。許多必需品會出現在需要打包進車輛的選項中。(或者塞進抽屜裡。或者整理進行李箱。)你只需將必需品放好就能獲得一顆星。另一顆星可能是為「額外物品」而設。也許你會因為讓乘客座位保持淨空,或者在燈泡處於展開狀態而不是更緊湊的狀態下打包燈泡而獲得第三顆星。你可以讓物體暫時變得半透明,以便更好地估計位置。它們可以被旋轉。你可以伸得更遠或更靠後以獲得更好的角度。你也可以用手指戳,同時估計戳的力道,試圖進一步固定和楔入物體到位。

這部分都還好。我老實說會希望有一個準星,因為物體移動的物理性質以及有時會出現的奇怪視角讓你感覺不舒服。例如,我有點暈,我認為如果能在移動和放置物品時開啟一個焦點點,將有助於減少這種不適感。選項中的 FOV 滑桿也無濟於事,很可惜。

但話說回來,這些都還能接受,而且隨著我們進入人們生命後期的關卡,難度會逐漸自然地增加。有時會令人沮喪,需要花費很多時間來找出解決方案,特別是當涉及到一個人生命中的最後一個關卡時。不幸的是,一個機制的實施基本上毀了《One Move Away》對我來說的體驗。那就是路況。它在席爾維的故事中出現了一次,但後來成為一個經常出現的機制。將所有東西都塞進車裡還不夠。你還需要確保它們能夠裝得下並能承受短暫的車程。如果東西掉了出來或損壞了?就得重來。從預告片所預期的遊戲類型,突然變成另一個似乎只會讓玩家感到壓力的物理益智元素,這真的讓人感到非常不適。

《One Move Away》並不像我預期的那樣,它更多的是關於打包和排列物品的物理學,而不是將物品放入適當空間的謎題。我預期的是類似《Unpacking》結合《俄羅斯方塊》的遊戲。這裡的內容並不差,既有趣又有挑戰性!但角色戰役的結尾有一些令人沮喪的關卡,而且需要考慮實際的安全運輸根本不好玩。

評測:One Move Away 是一款物理益智遊戲,而非俄羅斯方塊式的收納整理評測:One Move Away 是一款物理益智遊戲,而非俄羅斯方塊式的收納整理評測:One Move Away 是一款物理益智遊戲,而非俄羅斯方塊式的收納整理評測:One Move Away 是一款物理益智遊戲,而非俄羅斯方塊式的收納整理評測:One Move Away 是一款物理益智遊戲,而非俄羅斯方塊式的收納整理評測:One Move Away 是一款物理益智遊戲,而非俄羅斯方塊式的收納整理