Pearl Abyss 公布了熱門動作角色扮演遊戲《黑色沙漠》的未來計畫,確認正在探索多人模式。同時,我們也得知了 Nintendo Switch 2 版本預計的推出時程,以及關於潛在續作的討論。

在這家韓國公司的最新財報中,《黑色沙漠》獲得了詳細的後續策略計畫。鑑於《黑色沙漠》的銷售佳績,這一切並不令人意外。《黑色沙漠》於 3 月 19 日上市,立即成為 Pearl Abyss 的熱門遊戲,僅在幾週內就帶來了 2,665 億韓元(約 1.788 億美元)的收入。其中超過 80% 的銷售來自北美和歐洲。上市不到三個月,《黑色沙漠》的銷量就突破了 600 萬套。

Pearl Abyss 在詳細說明其第二季(2026 年 4 月至 6 月)的業績時表示,《黑色沙漠》的收入較前一季略有放緩,因為開發商專注於內容優化而非大型擴展。該期間遊戲約售出 211 萬套,其中數位銷售佔 172 萬套(82%),實體銷售佔 39 萬套(18%)。

《黑色沙漠》在第二季帶來了 1,361 億韓元(約 9,630 萬美元)的收入。加上遊戲在上市季度約 1.788 億美元的收入,我們看到在短短三個月多的時間內,總收入就超過了 2.5 億美元。展望未來,Pearl Abyss 預計《黑色沙漠》的收入將穩定在 4,689 至 4,973 億韓元(約 3.32 至 3.52 億美元)之間。

那麼,Pearl Abyss 將如何利用《黑色沙漠》的成功呢?Pearl Abyss 表示,DLC 目前正在開發中,預計「今年」發布,「同時我們將精煉其內容方向和整體品質」。預計將在今年第三季發布公告——也就是在 9 月底前的某個時間。

這個 DLC 可能包含什麼內容?玩家已經發現了地圖中各種有趣的、未使用的內容區域。東邊還有一個名為「Sunbaked Peaks」的區域,玩家目前無法到達。也許故事擴展可以打開這個區域。

Pearl Abyss 補充說:「請注意,關於 DLC 總數及其發布時程的計畫尚未最終確定,因為我們的首要任務是確保第一個 DLC 的品質和成功執行。」「後續的 DLC 發布和營運計畫將根據對使用者回饋、銷售趨勢、開發資源和公司整體管線的綜合評估來決定。」

接著是「平台擴展」。Switch 2 版本「已達到可玩的基礎水平,我們目前正在進行有關效能優化和品質標準合規性的技術審查,目標是在明年上半年推出,」Pearl Abyss 表示。

Pearl Abyss 表示:「我們正努力讓《黑色沙漠》盡可能地在更多平台上推出。」「然而,平台擴展不僅僅是簡單的移植;關鍵要求是確保遊戲的圖形、戰鬥動作和無縫開放世界體驗在每個目標設備上都能得到完整保留。」

Pearl Abyss 對《黑色沙漠》的多人模式似乎非常感興趣,儘管尚不確定是否會成功。

「鑑於《黑色沙漠》動態的動作戰鬥和廣闊的開放世界結構,擴展至多人模式具有巨大潛力,」它解釋道。「然而,整合多人功能比簡單地添加一個新遊戲模式要複雜得多;它代表了一項重大的技術計畫,需要對伺服器架構、遊戲平衡、跨平台穩定性和線上營運模式進行全面評估。」

「因此,我們目前正從技術和遊戲性兩個角度進行廣泛的研究。我們的總體目標是延長使用者與《黑色沙漠》IP 的互動時間,並在我們的計畫成形時,透過官方管道分享更多細節。」

我不確定這是否意味著《黑色沙漠》將獲得多人模式。也許現在正在進行的工作是為未來的《黑色沙漠》遊戲做準備,也許是一款專注於多人模式的《黑色沙漠》遊戲,甚至是《黑色沙漠 2》。但目前尚不清楚——這很可能與現有的《黑色沙漠》獲得某種多人模式有關。

雖然多人模式在考慮之中,但《黑色沙漠》的手機版本則不在計畫內——對於一款技術上如此令人印象深刻的電子遊戲來說,這是可以理解的。最後,關於《黑色沙漠》作為一個系列,Pearl Abyss 表示它「不是一次性的作品,而是我們公司為長期成長和擴張而設計的核心旗艦 IP。」

「因此,雖然我們對各種可能性持開放態度——包括附加內容、平台擴展和續作——但我們目前的開發重點是《黑色沙漠》的 DLC 和我們的下一階段計畫。」

「關於更廣泛的《黑色沙漠》系列,我們將在營運主遊戲及其 DLC 的同時,根據使用者回饋、市場狀況和商業表現,適時評估未來的開發機會。」