我從一開始就是《戰爭機器》的忠實粉絲。但必須誠實地說:《戰爭機器:E-Day》在幾個月前 Xbox Showcase 的戰役揭露,總覺得沒有完全打動我。並非不好,絕非如此。但看到七年來(好吧,算上《Hivebusters》是六年)第一支新的《戰爭機器》戰役畫面時,我並沒有像預期的那樣興奮。

然而,當我終於坐下來玩《E-Day》的戰役時,只花了大概 30 秒,我就將原本平淡的感覺轉變為開心的笑容。我一小時的預覽,涵蓋了第二章的早期部分,包含了所有我對《戰爭機器》的期待與喜愛:馬可仕·費尼克斯、唐納米·聖地亞哥、大量的劇情過場動畫、舊武器與新武器的精彩組合(包括一把以尖牙聞名的標誌性《戰爭機器》槍械的起源故事)、一些進化的遊戲機制、殺手級的場景設計、馬可仕·費尼克斯的新一句台詞、對我們熟悉和喜愛角色的微妙致敬,還有,我提過馬可仕·費尼克斯說和做很酷的事情嗎?

我對我玩到的內容感到如此興奮,以至於當看到「Demo Complete」畫面時,我感到有些失落。我想,The Coalition 確實得到了他們想要的反應,因為我只想繼續玩下去。現在,我不僅比以往任何時候都更期待完成《戰爭機器:E-Day》的前傳故事,而且我比以往任何時候都更有信心,至少根據我到目前為止玩到的這一小部分,《E-Day》已經達到了經典與創新的完美平衡。

第二章開始時,馬可仕和唐姆還穿著便服,手持撿來的 Mark-1 Lancer。他們與同樣穿著便服的 COG 士兵 Carter 和 Reyes 一同抵達一個臨時指揮中心,與 Kolona 的市長會面,市長無疑在第一章中已被他們救出。COG 軍官 Colonel Trench 和市長就發生的事情(你我都很清楚是什麼事)以及如何最好地處理展開爭論,導致憤怒的長官對我們的英雄大喊,要他們穿上盔甲。然後,精彩時刻 #1 發生了:馬可仕和唐姆穿上他們熟悉的 COG 服裝,身旁是 Carter 和 Reyes,組成了新命名的 Bravo Squad。「看來我們又回來了,」馬可仕說,這句話也像是對玩家說的。我的笑容再也無法更燦爛了。

我們冒險進入 Kolona 市,看到陰沉的天空中飄著灰燼,周圍是曾經自豪的建築物的殘骸。這一刻無疑讓人回想起《戰爭機器 1》的「毀滅之美」美學。我們很快找到了本章遊戲的重點:一座巨大的懸索橋,它有多個部分可以升降,以便讓大型船隻通過。當然,這一切都發生在「之前」的時代,在真正的地獄從這座城市人民腳下爆發之前。我們正朝著 Oria 體育場前進,這裡是 Kolona Eagles 狂擊球隊的主場,在城市災難發生時,市民們會被疏散到這裡。但我們必須一路奮戰才能到達。

這段直截的橋樑關卡當然不是我們習慣的《戰爭機器》戰鬥場地,但它是熱身的絕佳方式——更不用說攀爬了,也就是說:讓你感受《E-Day》的新垂直性,例如你現在可以翻越掩體,包括那些被 Locust 用來掩護自己的汽車。Mark-1 Lancer、Gnasher 霰彈槍、Snub 手槍和破片手榴彈的運作方式都和你記憶中的一樣。過去 20 年來,《戰爭機器》的核心戰鬥機制依然保持得相當好。然而,《E-Day》引入了一項受歡迎的新進化:可解鎖的武器模組。每種槍械總共有四個模組槽,模組當然因武器而異。預設情況下,每把可重新裝填的武器,如果你完美裝填,都會獲得經典的傷害加成;現在稱為「全金屬夾克」。但還有更多。例如,前面提到的 Gnasher——是的,它仍然是你近距離將低級 Locust Drones 變成肉塊的最佳選擇——有一個「自動彈袋」模組,當你收起霰彈槍時(即更換武器)會自動重新裝填。

這也是提及新戰術裝備的好時機,我在 Demo 的最後解鎖了它。(如果你參加了,你可以在 Versus Beta 周末體驗到這些。)這些是持續時間較短(45 秒)的增益效果,有冷卻時間,它們也有可解鎖的模組槽,但在預覽中沒有提供。但即使沒有模組,「腎上腺素注射器」觸發時會立即補充你的生命值,並在降低受到的傷害的同時增加造成的傷害。另一方面,選擇「聲波干擾器」戰術裝備,則能獲得更偏向防禦的加成:使你面前錐形範圍內的低級敵人昏迷,打斷他們的攻擊。隨著戰役中還有更多這些物品等待解鎖,它們應該會為你的遊戲過程增添個人化和遊戲自訂的歡迎元素——這裡強調「遊戲過程」,因為如果沒有提供新遊戲+模式讓你從一開始就以更高的難度再次遊玩戰役並使用所有戰術裝備和武器模組,我會感到驚訝。

在與幾隻 Boomer 交戰並使用 Breechshot(最後一次出現在《戰爭機器:審判》中)後,我們終於穿越了巨大的 Allfather's Legacy 橋,抵達了 Oria 體育場,COG 部隊正在那裡協調一項緊張的平民救援行動,城市居民排隊等待被處理並進入巨大的設施。我們進入並找到了軍需官 Russ,他因為認識馬可仕的父親 Adam 而對馬可仕產生了好感。他問 Bravo Squad 需要什麼,在馬可仕抱怨 Mark-1 Lancer 的刺刀很容易斷裂後,我們隊伍中的一名 COG 成員將在第一章中用於拯救馬可仕生命的鏈鋸(如 Xbox Showcase 演示中所見)放在桌子上。軍需官眼中閃爍著光芒看著鏈鋸,是的……你大概知道接下來會發生什麼。精彩時刻 #2:馬可仕和 Bravo Squad 獲得了第一批內建鏈鋸的原型 Mark-2 Lancer。再一次,我臉上的笑容幾乎像小丑一樣。

我們離開體育場,目標是穿越市中心區域到達火車站。這就是精彩時刻 #3 開始展開的地方:環境自由度。我們之前戰鬥過的橋樑的線性路徑終於讓位給了一個更大的戰鬥空間。這似乎是為了故意限制《戰爭機器 5》龐大的開放世界區域,而是讓你可以在 Kolona 的街道上,以你選擇的任何順序和方式,逐塊清理。這是上一款遊戲的縮小版,但根據我的初步印象,它更有效。事實上,我再次運行了預覽版本,走了不同的路線穿越 Kolona,我很高興我這麼做了。這種方法也增加了隱藏收集品的潛力(是的,當然《戰爭機器》戰役中有收集品)。我也喜歡這個部分中可選的次要目標。其中一個目標是,一家人被困在一家便利商店裡,我必須擊退一群 Wretches,然後找到方法進入商店解救他們,並無線電呼叫護送他們到體育場。

這也是《E-Day》引入補給箱的時候,補給箱將散佈在城市各處,讓你能夠更換武器和模組。這是一種有機且直接的方式,讓你可以在戰鬥中隨時更換武器,而無需殺死敵人來獲取你想要的武器。

我 Demo 的結束來得太快,地點在 Octus Way 火車站。這是一個相當大的戰鬥場地,有三層垂直空間需要應對,還有左、右、中三個區域需要留意,以免被從側面或後面包抄的 Locust 擊潰。這是一場緊張但不過於壓倒性的戰鬥;我們沒有遇到在我們清理前往火車站的 Kolona 市區時被預告的 Corpser,這意味著那場遭遇戰無疑還在等待著我們。但 Octus Way 車站是一個嘗試所有武器的好機會(感謝樓上入口角落的補給箱),並為幾次經典的 Locust 處決啟動 Lancer 的鏈鋸。一旦我載入並走出被清理乾淨的火車站,我就收到了前面提到的「Demo Complete」訊息,並依依不捨地放下了控制器。

最後一點:正如我提到的,我運行了兩次預覽——一次在效能圖形模式下,一次在 30fps 的畫質模式下。後者在 Xbox Series X 的預覽版本上運行不佳。絕非無法遊玩,但在許多地方明顯低於 30fps。我預計大多數人無論如何都會選擇效能模式,但這點值得注意,並希望 The Coalition 在剩餘的開發時間內能夠擠出額外的幀數。

撇開這個小小的抱怨不談,我無法充分表達我對目前為止玩到的《戰爭機器:E-Day》戰役有多麼喜愛。它徹底改寫了《戰爭機器》的規則嗎?不,但我不認為有人——包括我自己——在尋求這個。此外,這個前傳從來就不是關於這個的。它是關於讓馬可仕和唐姆重聚,讓《戰爭機器》回歸根源。在我所見到的極短片段中,它絕對以最高分達成了這一點。我現在充滿了 Xbox Showcase 演示未能給予我的興奮感。用馬可仕·費尼克斯的話來說,太棒了。