《End of Abyss》汲取了許多靈感。它的陰森世界質感與《Little Nightmares》相似,這也合理,因為Section 9 Interactive團隊中包含了該系列的部分前創作者。
然而,儘管在視覺和氛圍上有一定的吸引力,《End of Abyss》在核心遊戲設計上卻犯下了Metroidvania類型的致命錯誤。遊戲缺乏清晰的指引和合理的地圖系統,導致玩家在探索過程中容易迷失方向,體驗大打折扣。
此外,遊戲的戰鬥系統和角色成長機制也未能充分發揮,缺乏深度和挑戰性,使得遊戲過程顯得單調乏味。這些問題使得《End of Abyss》難以在眾多Metroidvania遊戲中脫穎而出,未能達到玩家的期待。