我從未在 2013 年《刺客教條 4:黑 પરિચય》推出時玩過。我現在為當時的疏忽感到懊惱。它新推出的重製版《Assassin's Creed Black Flag Resynced》再次證明了這款開放世界海盜冒險遊戲是 Ubisoft 最優秀的作品之一。從驚心動魄的海戰到尋找島嶼寶藏,一切都透過尊重原作的細膩修飾而保持得相當出色,主要集中在影響遊戲性的調整上。

然而,有一個重大的改變。《Resynced》取消了原版遊戲的現代劇情線,這是一條圍繞著永恆邪惡的 Abstergo Industries 的科幻敘事。由於這是我第一次體驗《黑 પરિચય》,起初我並未察覺,但在遊玩過程中,我始終揮之不去一種故事似乎缺少一層的感覺。現在我回去看了那些被刪除的片段,Ubisoft 將它們捨棄的決定讓我覺得匪夷所思。《黑 પરિચય》沒有了這些,就變得不那麼有意義了。

在《Resynced》中呈現的《黑 પરિચય》故事,完全圍繞著 1715 年的愛德華·肯威展開。他是一名海盜,捲入了一場加勒比海的宏大陰謀。一個秘密的聖殿騎士組織正試圖找到一個能夠幫助他們掌控世界秩序的天文台。隨之而來的是一段充滿冒險的傳奇故事,愛德華在島嶼間航行,暗殺目標,並為他的船員建立一個基地。這是一個非常棒的海盜故事,為遊戲設定了出色的玩法系統,但它缺少了一些調味料。

你可以在原版的《黑 પરિચય》中找到那失落的風味。那個版本包含了現代的插曲,讓你扮演 Abstergo Entertainment 的一名員工,這是較大的 Abstergo 巨型企業旗下的子公司。在系列的前五款遊戲中,Abstergo 以使用其 Animus 裝置從測試對象身上挖掘祖先的記憶來推進聖殿騎士的秘密議程而聞名。在《黑 પરિચય》中,Animus 被用來製作電影。研究人員進入其中,提取他們祖先的記憶,以便 Abstergo 將其轉化為粗製濫造的大片。

在這種背景下,《黑 પરિચય》成為了一部詼諧的諷刺作品:愛德華的故事不過是那些平庸高管們為了製作一部二流的《神鬼奇航》仿作而提供的素材。Abstergo 的每個人都是徹頭徹尾的書呆子,對歷史只有膚淺的理解。(你的老闆在看完你戲劇性的畫面後告訴你:「黑鬍子真是瘋了!」)當你將其視為一個關於 Ubisoft 製作你正在玩的遊戲的自我意識的元玩笑時,你就可以原諒《黑 પરિચય》有時陳腔濫調的海盜本能。最精彩的部分出現在一個插曲中,你的老闆問你是否能整理出一些可以剪輯成預告片的精彩畫面。你看到了那個預告片:一個可笑的、過於戲劇化的預告片,放在 Summer Game Fest 的舞台上也不會顯得突兀。

透過刪除這些部分,《Resynced》失去了一些以巧妙方式掩蓋《黑 પરિચય》缺陷的幽默感。原版遊戲從 Abstergo Entertainment 的首席創意官解釋公司需要修改你所掠奪的原始歷史畫面,以製作「適合家庭」的大眾娛樂作品中獲得了很大的迴響。他甚至建議將愛德華塑造成一個擁有詹姆斯·龐德聲音的「女人迷」,即使這並不完全準確。你透過 Abstergo 的視角見證歷史,將《黑 પરિચય》變成對大預算遊戲開發的嘲諷。在沒有任何諷刺的鋪墊下,《Resynced》僅僅是《黑 પરિચય》所諷刺的那個企業批准的、迎合大眾的產品。

我大概可以猜到 Ubisoft 為什麼想移除這個元敘事層:它已經變成了 13 年前它所嘲諷的那個巨型企業。如今,Ubisoft 看起來與 Abstergo Entertainment 並無太大差別。它已將《刺客教條》變成了一個數位帝國,不斷推出旨在吸引龐大觀眾的系列續作。(就像《決勝時刻》一樣,你現在從一個中央應用程式啟動《刺客教條》遊戲。它叫做 Animus Hub。)在我們知道騰訊在《刺客教條》中擁有 значительный 財務權益,並且據報導 Ubisoft 與沙烏地阿拉伯達成協議,為設定在利雅德的《刺客教條:幻景》DLC 進行合作的情況下,聽到 Abstergo Entertainment 的首席創意官談論取悅股東,在現今世界聽起來截然不同。

據報導,Ubisoft 曾開發一款設定在內戰後時代的遊戲,但由於政治和主角的負面反應而被取消。

即使是在《Resynced》中引入 Abstergo 的背景故事,有時也超出了諷刺的範疇。正如在《刺客教條:暗影者》中所介紹的,Animus 現在被呈現為一個遊戲內獎勵系統,你可以收集點數來購買遊戲內的裝飾性裝備。將你虛構宇宙中的邪惡核心裝置變成一個長尾參與系統,這幾乎是顯而易見的。

不過,我仍然很享受《Resynced》。Ubisoft 可以說是憑藉《黑 પરિચય》打造了其《刺客教條》公式的最佳版本,而這在今天仍然適用。它擁有一個充滿島嶼可供探索的巨大世界,但仍然相當聚焦。它沒有像後來的遊戲(如《刺客教條:維京紀元》)那樣內容過載。對於這個規模的巨作來說,它的尺寸剛剛好。嘿,Abstergo Entertainment 成功總是有原因的!未來的《刺客教條》遊戲或許可以借鑒過去讓這個系列獨一無二的元素,而不是將其鎖在船艙裡。這只需要 Ubisoft 展現一點點的自我意識。

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