《 واست》正試圖透過推出 PvE 專用模式等新內容來擴大玩家群。根據不同玩家的看法,《 واست》雖然吸引了一批忠實玩家,但可能缺乏廣泛的吸引力。Bungie 似乎清楚地意識到需要擴大其受眾以使其更具親和力,並正計畫這麼做。

在一篇重磅的新部落格文章中,Bungie 闡述了《 واست》的未來計畫。在眾多細節中,內容上最重大的收穫無疑是將在第二賽季引入一個全新的 PvE 模式。這是一個實驗性模式,將不會有玩家對玩家的戰鬥,而是強調團隊合作以完成目標、對抗 UESC 機器人,並在一個較不混亂、較不具敵意的環境中取得進展。此外,還將有一個側重於「PvE,但帶有一點 PvP」的模式,但關於確切含義的細節很少。

對於那些擔心這意味著 PvP 將在《 واست》中退居次要地位的人來說,情況並非如此。Bungie 預告,作為《 واست》更多實驗性模式計畫的一部分,他們正在開發一個純粹以 PvP 為重點的模式。Bungie 指出,其目標是創造一款能夠帶來令人屏息的緊張感和激烈遊戲體驗的遊戲,同時也讓玩家能夠稍微放鬆一下。其目的是確保無論玩家處於何種心情,都能找到適合的遊戲節奏,而不是持續不斷的高風險、緊張的遊戲體驗,且需要投入大量時間。

Bungie 也計畫更新和改善《 واست》對新玩家的入門體驗,同時深化核心粉絲的整體體驗:

以下是《 واست》在 2026 年的未來發展總體路線圖:

雖然有一群熱情的《 واست》玩家,但一些潛在的粉絲對 Bungie 精準的槍戰感興趣,卻無法適應主要的撤離式模式。這似乎是針對這些玩家的直接回應,希望能吸引他們並擴大玩家群。

Sony 在最近的財報中聲稱,儘管玩家反應正面,《 واست》的表現不佳,導致 Bungie 被收購後出現了高達 7.65 億美元的減損損失。這似乎是 Bungie 盡其所能提高《 واست》數據的一部分。Bungie 計畫在未來幾年內支持《 واست》,但顯然,Sony 並不害怕關閉工作室,正如最近關閉 Bluepoint Games 所見。