Justin Gary 在 2011 年創作出成功的卡牌遊戲《Ascension》之前,曾是一名職業《魔法風雲會》玩家。但在為原創奇幻世界 Vigil 發行了 17 套擴充後,Gary 正效法《魔法風雲會》的模式,開始拓展新的領域。《魔法風雲會》的首個「Universes Beyond」系列便是《魔戒:中土世界傳奇》,而 Gary 的 Stoneblade Entertainment 公司也將推出他們首個授權的《Ascension》版本:一套以《魔戒》為基礎的擴充,並將於七月在 Gamefound 上進行群眾募資。
「老實說,任何創造出精彩奇幻世界的作品,都對《魔戒》的傳承有所貢獻。」Gary 在接受 Polygon 的影片訪談時表示。「如果你要將一個知識產權(IP)引入你的遊戲引擎,我無法想像有比這更適合的了,這也是我自然而然開始的方向,而且我很確定《魔法風雲會》也是出於同樣的原因。」
在獲得授權之前,Gary 就已經開始嘗試製作《魔戒》版本的《Ascension》。基礎遊戲有四個派系——生命守護者、啟蒙者、虛空者和機械族——Gary 將它們轉化為精靈、哈比人、人類和矮人。就像典型的《Ascension》遊戲一樣,玩家們爭奪招募強大的英雄並擊敗出現在共享中心列的怪物。同樣地,托爾金也提供了許多強大的敵人供玩家戰鬥。《魔戒:Ascension》將會帶回一個舊的《Ascension》機制,即擊敗某些怪物可以為玩家贏得獎盃,以此來傳達勒苟拉斯和金靂之間友好的競爭關係。
為了體現蓋瑞表示是優秀《魔戒》遊戲改編關鍵的「情誼、腐化和誘惑」等主題,遊戲將進行一些重大改變。遊戲結束時,玩家將根據他們的腐化分數扣分,每當索倫之眼卡牌出現在中心列時,腐化分數就會增加。但玩家也會受到卡牌和效果的誘惑,如果他們增加腐化,就可以抽取更多卡牌或獲得其他好處。
「我們試圖讓角色真正活起來,就像書中一樣。」Gary 說。「波羅莫是一個很棒的戰士,但當他達到九點腐化時,你可以選擇放逐他來擊敗中心列的所有怪物。我們希望創造出真正酷炫的時刻,讓玩家感覺就像在書中發生的事情一樣。」
這款遊戲可以進行競爭模式,也可以進行合作模式,最多四名玩家對抗由索倫控制的牌組,他們爭取在腐化過多之前達成特定目標。玩家們各自扮演魔戒遠征隊的不同成員,互相支援以取得勝利。
《Ascension: Lord of the Rings》將包含三個不同的擴充,分別對應托爾金三部曲的每一本書。它們可以獨立遊玩,也可以組合在一起遊玩,類似於《Shards of Infinity: Saga Collection》,這是一個包含多個擴充的超級組合包。
「《Ascension》的粉絲會認出我們帶回的一些核心機制,但每一個機制都以新的方式呈現,讓它真正感覺像是《魔戒》,並呈現出我們非常期待的新遊戲玩法和故事時刻。」Gary 說。
《Ascension》在中土世界的冒險可能會繼續,因為 Stoneblade 也擁有改編《哈比人》的權利。《魔法風雲會》也走了類似的道路,並將於 8 月 14 日發行一套以《哈比人》為基礎的擴充。但 Gary 並不擔心競爭。
「我第一次製作《Ascension》時,主要是為了我和我的朋友們在《魔法風雲會》比賽間隙玩。」Gary 說。「我認為越多的《魔法風雲會》玩家對《魔戒》內容感到興奮,他們就越有可能嘗試《Ascension: The Lord of the Rings》。與他們在《魔法風雲會》擴充上花費的金額相比,50 美元的價格就能獲得無限的遊玩樂趣,簡直是九牛一毛。」
七月的群眾募資活動將提供購買特別收藏版的機會,該版本配有高級組件盒,設計成類似書架上的書籍。遊戲預計於 2028 年初交付給支持者和零售商。


