Nvidia於週一在GTC大會上宣布了DLSS 5,根據早期反應,這將是一個具爭議性的更新,有些評論稱其為「糟糕的改動」,認為它不合理地改變了藝術原意。Nvidia執行長黃仁勳稱這是「圖形界的GPT時刻——結合手工渲染與生成式AI,帶來視覺真實感的巨大飛躍,同時保留藝術家所需的創作控制權」。
在支援DLSS 5的遊戲中,該技術能立即提升光影效果,但與過去利用機器學習縮小高低畫質差距的升頻技術不同,這次是用生成式AI重新打造光影與材質,加入看似新創的細節。Nvidia展示的《惡靈古堡Requiem》、《星空》、《霍格華茲的傳承》及《EA Sports FC》等遊戲畫面,都顯得更逼真,但DLSS 5的改動也讓人聯想到過去在攝影、影片等創作中出現的「AI糟糕改動」現象。
Nvidia表示,「AI模型從頭到尾訓練以理解複雜場景語義,如角色、頭髮、布料及半透明皮膚,並分析環境光照條件(如前光、背光或陰天)——僅需分析單一畫面。DLSS 5利用深度理解生成視覺精確的圖像,處理皮膚次表面散射、布料細膩光澤及頭髮光材互動,同時保留原始場景的結構與語義。」
最明顯的影響是DLSS 5大幅改變角色模型外觀。例如在《Requiem》中,生成式AI覆蓋原始資產,使主角Grace Ashcroft看起來完全不同,彷彿使用了Instagram濾鏡,嘴唇變豐滿且眼影濃烈。
在《星空》中,效果同樣詭異,畫面銳利度被調到最高,明亮高光讓角色特徵與頭髮看起來像舞台燈光照射,儘管環境光線並非如此。Nvidia引用Bethesda工作室主管Todd Howard的話說:「當NVIDIA展示DLSS 5並在《星空》中運行時,效果令人驚艷,讓遊戲栩栩如生。我們已經玩過了,迫不及待讓大家也體驗。」
DLSS 5可在最高4K解析度下即時運行,雖然會滿足期待更多遊戲實現照片級真實感的玩家與開發者,但這種效果並非人人接受。遊戲開發者Mike Bithell表示:「當你絕對不想在遊戲體驗中有任何藝術指導時,這技術才適用。看到有人認真對待這種胡鬧令人失望,真是一團糟。」
不過,Nvidia表示會提供開發者控制權,讓他們決定DLSS 5如何影響遊戲外觀,因此正式發布時,遊戲內效果可能與目前展示有所不同。
DLSS 5尊重藝術原意的方式有兩點:
一是將遊戲每幀的色彩與運動向量輸入模型,將輸出錨定於原始3D內容;二是提供詳細控制選項,如強度與色彩分級,藝術家可調整混合、對比、飽和度與伽瑪,決定增強效果的範圍與方式,維持遊戲獨特美學。開發者也能遮罩特定物件或區域,排除增強效果。
DLSS 5將於今年秋季推出,目前僅確認支援少數遊戲,除了前述作品外,還包括大型遊戲如《上古卷軸VI:遺忘重製版》與《刺客教條:暗影》。