假期來臨,一個重大的選擇隨之而來:旅途中應該專注於哪款遊戲?我曾考慮過努力攻略《Super Meat Boy 3D》的困難關卡,但我當時尋找的是更輕鬆的體驗。我也許可以多玩玩《Slay the Spire II》,但我知道那是一款我會玩很久的遊戲。我想要一款能讓我真正沉浸其中,並在一週多一點的時間內完成的遊戲。《People of Note》,一款由Annapurna Interactive和Iridium Studios推出的全新音樂主題RPG,最終證明了它正是我所需要的。
在遊戲中,你扮演一位有抱負的流行歌手Cadence。原本只是為了超越一個受歡迎的男子團體而展開的旅程,卻演變成一場宏大的冒險,世界的命運最終由Cadence和她組建的雜牌樂隊決定。但在《People of Note》中,幾乎所有事物都以某種方式與音樂有關。每個主要角色都有全動畫的音樂表演。遊戲中的區域以不同的音樂類型為主題。大多數文字都包含某種音樂術語或雙關語。我甚至在鳥籠附近發現了一個提供「自由之鳥」的標誌。有時,所有的音樂參考都顯得有點過度,但我很欣賞這種投入。
音樂或許在回合制戰鬥中尤為重要。自然,它們有很棒的音樂伴奏——戰鬥中我經常忍不住跟著打拍子。但要達到最佳效果,在選擇一個動作後,你通常需要精準地掌握按鍵時機(由一個正在縮小的圓圈指示,類似於任天堂DS經典遊戲《Elite Beat Agents》),才能造成最大傷害或恢復最多生命值。當輪到你的隊伍行動時(技術上稱為一個「樂句」),你還可以在螢幕底部的五線譜上清楚地看到你還有多少回合以及敵人的行動計畫,因此需要大量的策略來最大化你的行動。
你可以按照任何順序來執行你角色的動作,所以我經常花一點時間在腦中規劃最有效的方式來增強我的角色並造成傷害。你還可以透過「songstones」和「remix stones」來自訂你的隊伍,它們的功能類似於《Final Fantasy VII》的Materia系統,讓你為角色分配特定的動作,並為這些動作提供有用的加成。
在Boss戰中,一切都真正地結合在一起,我幾乎總是在遊戲的標準難度下覺得它們很有挑戰性。不止一次,我在離勝利僅剩一兩個回合時輸掉了Boss戰,這意味著我只需要調整我的songstones或花幾分鐘再練一個等級就能克服它們。一些Boss的設計也很出色,包括對《七龍珠》系列的幽默致敬。(該角色使用一個名為「Kamehayeehaw」的招式。)
並非所有方面都盡善盡美。遊戲需要幾個小時才能讓其系統真正展開。遊戲中有許多謎題,但它們大多歸結為按正確順序觸發開關,這變得有些乏味。故事是一個相當典型的RPG旅程,我經常快速跳過對話,以便能回到探索和戰鬥。
但這些問題都沒有太困擾我。在我的假期期間,我發現自己利用每一個空閒時刻拿起我的Steam Deck,進行幾場戰鬥或推進故事進度,並在約20小時內完成了遊戲,這意味著我在返回工作崗位前就已經結束了。是的,它有很多熟悉的RPG套路,但它將它們濃縮成一個易於管理的包裝。作為一種讓我放鬆的方式,《People of Note》達到了完美的基調。
《People of Note》現已在Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S平台上推出。