Obsidian Entertainment 的總監 Brandon Adler 對於看到「冷血評論家」在微軟近期裁員後,對工作室的變化「大放厥詞」感到厭倦。
這位負責執導《異星探險家 2》以及一款未公開新專案的開發者,透過 LinkedIn 發文(轉載自 Eurogamer)表達了他對圍繞 Obsidian 的討論的感受。他提到團隊度過了「極其艱難的一週」,並花時間向被解僱的員工告別,然後才開始處理那些「紛紛冒出來談論」工作室「是什麼或不是什麼」的人。
Adler 表示:「另一個令人沮喪的方面是,看到一群冷血評論家紛紛冒出來,談論 Obsidian 是什麼或不是什麼。我看到多少人,對我們過去的遊戲由誰開發或他們做出了什麼貢獻毫無了解,卻說 Obsidian 不再是他們以前的樣子……這真是令人震驚。大多數時候,他們不僅錯了,還在散播大量的錯誤資訊。」
上週微軟宣布大規模裁員時,Obsidian 是 Xbox 旗下眾多遊戲開發商中受影響的一員。當時,Xbox 執行長 Asha Sharma 將此次裁員描述為該遊戲公司有史以來「最重大的重組」,導致 1,600 名員工立即失業,而整個財政年度還將有另外 1,600 人離職。
這項重組導致 Ninja Theory 和 Undead Labs 的工作室與新東家簽訂協議,而 Double Fine 和 Compulsion Games 則成為獨立工作室。雖然《漫威毀滅者戰士》開發商 Arkane Studios 的命運仍不明朗,但據說 ZeniMax Online、id Software 和 Obsidian 等開發商失去了大部分團隊。
在 Xbox 面臨不確定性的情況下,Adler 反擊那些歪曲 Obsidian 多年來匯聚的才華的人。他說,在許多情況下,「領導或總監級別的人員,與製作過《異星探險家》、《永恆之柱》和《異塵餘生:新維加斯》等遊戲的團隊是同一批人。」
他補充說:「字面意義上是同一批人。從《KOTOR 2》到我們目前的遊戲,這條脈絡相當清晰。」
「Obsidian 和 20 年前一樣嗎?不,當然不是。沒有什麼能保持不變。但 Obsidian 的 DNA 和過去一樣。創造了《KOTOR》、《新維加斯》、《NWN2》和《Stick of Truth》的 DNA。」
「我對我們的歷史感到非常自豪,同時也對我們現在的樣子感到興奮。」
Adler 在結尾時,請讀者記住,那些「對 Obsidian 發表評論,大放厥詞談論我們現在 vs. 過去是誰」的人,是那些「對遊戲如何製作以及誰對我們過去的遊戲做出貢獻毫無洞見」的個人。同時,在上週裁員後,《彭博社》報導稱 Obsidian 最近取消了其奇幻 RPG《Avowed》的續作,並開始著手製作一款由《異塵餘生:新維加斯》總監 Josh Sawyer 領導的全新《異塵餘生》系列遊戲。
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