自從《戰爭機器》創作者及原設計師Cliff Bleszinski不再主導這個系列以來已經過了很長一段時間,但他仍熱切關注在Xbox遊戲展上首度公開的最新遊戲《Gears of War: E-Day》影片。就像一位驕傲的父親,Bleszinski分享了他對所見內容的熱情回應。

「喜歡那隻洛卡斯特(Locust)奮力掙扎的場面,但奇怪的是其他(非『裸體』)的敵人倒下得太輕鬆了,」Bleszinski在X(前身為推特)上寫道。「那隻強悍的敵人似乎沒有明顯不同的厚重裝甲來顯示它的強悍。不過救援和揭露的橋段很棒。」

Bleszinski也對《E-Day》中鏈鋸槍的起源發表看法。

「在想他們是否會直接用一把鏈鋸當作前置槍,」Bleszinski指出。「從遊戲玩法來看——如果他們要走『一手拿鏈鋸、一手拿槍』的模式,然後有人會說『為什麼不直接把鏈鋸裝在槍上呢?』」

對於部分洛卡斯特敵人被輕易擊倒的情況,Bleszinski表達了不滿,他認為「洛卡斯特應該有厚實的皮膚和裝甲,遊戲的反饋機制也應該隨之演進來展現這點。」不過他對遊戲的其他面向則相當滿意。

「是的,這正是我期待的那種華麗破壞效果,」Bleszinski說。「更長時間的鏡頭讓人看到聯盟(Coalition)一直在做什麼,令人興奮。超低掩體的設計也很棒……掠奪者(Reavers)和播種者(Seeders)看起來非常棒。我喜歡掠奪者的腿部設計和牆壁攀爬動作。」

在展示結束後,Bleszinski總結了他的想法。

「所以,是的,《E-Day》看起來很棒,有驚人的特色功能,優秀的技術改進——最重要的是,看起來充滿熱情。當然還有各種瘋狂的暴力和破壞。」

Bleszinski於2018年宣布退休,不再從事遊戲開發。不過他最近分享了自己對一款名為《Hollow Point》的遊戲構想,形容它是「約翰·威克(John Wick)遇上《凱莉》(Carrie),再加上洛夫克拉夫特國度(Lovecraft Country)的風格」。

至於《Gears of War: E-Day》,它將是Xbox主機獨佔遊戲,預計於10月6日在Xbox Series X|S與PC平台推出。

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