工會化的 Xbox 員工正反對公司即將到來的裁員,並已提出多項要求。
今日稍早,美國通信工人工會(CWA)召開記者會,多位工會化的 Xbox 員工公開批評微軟。記者會的時機點,正值 Xbox 傳出大規模裁員,內部人士稱之為「血洗」。
這也令人痛苦地回想起去年微軟的裁員事件,當時公司(不僅限於 Xbox 部門)有 9,000 人失業,並導致多個專案被取消,包括備受期待的《完美黑暗》重啟計畫。負責該遊戲的開發工作室 The Initiative,也在未曾發布任何遊戲的情況下被關閉。
據報導,即將到來的裁員將使 Double Fine 和 Ninja Theory 等更多工作室面臨關閉風險。開發《South of Midnight》的 Compulsion Games,儘管今年稍早贏得了皮博迪獎,據稱也面臨關閉危機。新任 Xbox 老闆 Asha Sharma 曾公開讚揚該工作室的獲獎:「這是對真正重要的敘事應得的肯定!」
據報導,這些開發者正與微軟協商,尋找新的所有者或獨立發展的可能性,但確切結果仍有待觀察。微軟尚未公開證實裁員或工作室關閉的消息,但 Sharma 在一份備忘錄中表示,公司將進行「重整」以更好地為未來定位。因此,Xbox 開發者們對自己的未來感到擔憂。
在 CWA 的記者會上,發言者表示他們對微軟未能給予所有工會代表充分的談判時間感到沮喪,其中一位 CWA 成員指出,微軟對一項提案已經擱置了四個月。不過,該成員也肯定了微軟,因為暴雪的《魔獸世界》談判團隊在上週末取得了「實質性進展」。
發言者們也列出了他們對微軟的要求,包括裁員預告、兩年內的優先回聘權(若職位重新開放後有權被重新聘用)、足夠的資遣費、自願性資遣以避免非自願性裁員,以及要求微軟將受影響的員工轉調至公司內部的其他工作室或職位。他們也希望為所有員工(不僅限於工會成員)爭取保障。
一位微軟發言人告訴 IGN,公司正與 CWA 合作尋求適當的協議。「我們尊重團隊成員表達意見的權利,」發言人說。「我們與工會組織有長期的良好合作關係,我們的團隊已與 CWA 達成多項最終的談判協議,並遵循我們的勞工原則。我們將繼續與 CWA 進行誠信談判,以達成 Xbox 各部門的協議。」
在記者會上,發言者們表示他們感到「可有可無」和「可以隨時犧牲」。
ZeniMax Online Studios 資深遭遇設計師 Morgan Goin 表示:「我們拒絕在公司進行嚴重影響我們所有人的重組時被蒙在鼓裡。我們被視為可有可無,這週受重視,下週就被裁掉。在這種情況下,遊戲開發者為何還要努力付出最好的工作?辛勤工作和優秀的遊戲無法讓你免於微軟的裁員。這就是為什麼我們 Xbox 的員工要團結起來,發出我們的聲音,並要求真正的問責。」
Goin 指出,微軟自身的行為造成了現在其他人必須承擔的問題。上週,Xbox 宣布再次調漲主機價格,這源於零組件危機。對 AI 的大量投資導致 RAM 價格大幅上漲,進而影響了可負擔主機的生產,而微軟是 AI 領域的重要參與者。
Goin 接著說:「即使公司聲稱我們太貴而無法留任,卻又因為 RAM 短缺而再次提高玩家主機的價格,而這個 RAM 短缺正是微軟自己加劇的。裁員傳聞四起,玩家付出更多,而高層卻稱之為重整。」
Diablo 資深環境藝術師 Mahreen Fatima 也表達了類似的觀點,她指出微軟對 AI 的投資證明了這家科技巨頭有足夠的資金。「領導層以營收和利潤來證明裁員的合理性,然後(上週)第三次調漲玩家主機的價格(自 2025 年以來),」Fatima 說。「他們並不缺錢。看看他們在 AI 上的數十億美元投資。他們只是選擇不保護我們。」
Blizzard 資深編輯 Alison Veneto 表示,缺乏保障和迫在眉睫的裁員使得人們更難做好工作,給那些努力製作優秀遊戲的人帶來了問題。
Veneto 說:「我的同事們只想專注於為玩家製作出色的遊戲。他們不想每天都擔心下一輪裁員是否會來臨。這耗盡了我們本應用於創意的精力。我們希望裁員不被視為快速解決季度損益表的手段,而僅作為絕對的最後手段。但如果裁員確實無法避免,我們要求微軟採取常識性的裁員保護措施,並真正努力減輕受影響員工的負擔,不僅是為了談判桌上的員工,也是為了所有將受到 Xbox 裁員影響的人。我們的遊戲開發者理應得到這些。」
後續發展仍有待觀察,但 Activision QA 測試員 Andrew Snell 和 Fatima 都明確表示,微軟的行為不僅影響員工,也影響玩家:「員工和玩家站在同一邊,我們受夠了為高層的失敗買單,」Snell 說。
Fatima 補充道:「我們開發者要求你們尊重我們的勞動和我們的遊戲。我們一起建立了一個龐大的社群,觸動了全球數百萬遊戲玩家的生活。不要不尊重開發者。不要不尊重遊戲玩家。」


