萬代南夢宮工作室的新鋼彈遊戲設定在一個全新的宇宙,擁有全新的角色。

遊戲的首席創作者表示,玩家無需了解「宇宙世紀」與「 प्रकल्प時代」的區別,甚至無需知道 GQuuuuuuX 的發音,就能享受萬代南夢宮的新鋼彈遊戲。《Gundam Rogue Orbit》於上週的 2026 年夏季遊戲展上公布,製作人富山裕也(Yuya Tomiyama)和佐竹伸也(Shinya Satake)表示,該遊戲設定在一個全新的鋼彈宇宙,擁有全新的角色,並將作為潛在新粉絲的入門點。

兩人接受《Polygon》在夏季遊戲展的採訪時表示,《Gundam Rogue Orbit》首先是一款以敘事為主導的單人動作遊戲。富山表示,他希望現有鋼彈粉絲「會覺得非常新鮮」,但他強調,對於新玩家來說,深入了解鋼彈五十年的背景知識並非必要。

在《Gundam Rogue Orbit》中,人類必須對抗未知的異星威脅以求生存。玩家將扮演駕駛著高機動性機體鋼彈 Helix 的 RE-X(發音為「Rex」),在與巨大、重裝甲生物的戰鬥中奮鬥。協助他戰鬥的是可愛的鋼彈吉祥物 Haro「Vii」、索菲亞(Sofia),以及一群「尚未揭曉的雜牌士兵」。萬代南夢宮承諾透過以人類為中心、戲劇性的故事,與遊戲角色建立深刻的連結。

《Gundam Rogue Orbit》的揭露預告片讓人聯想到《裝甲核心》、《魔物獵人》和《惡魔獵人》等動作導向的系列。當被問及這些比較是否準確時,富山表示:「我們很難直接與其他遊戲進行比較,但我們真正專注的一點是,玩家可以無縫地從空中戰鬥轉移到地面戰鬥。」

富山說:「我們非常專注於讓玩家有真正成為鋼彈駕駛員的感覺,並且遊戲中的行動將直接反映出來。你可以完全按照你想像的方式來操控鋼彈,並透過這種操控,感受到在駕駛艙內與這些巨大敵人戰鬥時的真實緊張感。我們認為這是一種許多其他遊戲中沒有的獨特體驗。」

富山補充道:「我們的重點是,我們真的希望動作感覺良好,武器和鋼彈的移動都源於這種理念。因為這款遊戲首先是作為一款動作遊戲開發的,這將會帶來一些可能與常規鋼彈動作略有不同的鋼彈動作。」

富山和佐竹在採訪中強調,《Gundam Rogue Orbit》由萬代南夢宮工作室的團隊開發,該團隊擁有「數十年的鋼彈遊戲開發經驗」,並且知道如何讓駕駛鋼彈的感覺「吸引人且真實」。

富山說:「當我們公布遊戲時,我們非常興奮,但也同時感到焦慮。我們想告訴現有粉絲的一大重點是,這款[遊戲]描繪了人類與這個未知敵人在艱苦世界中的戰鬥。我們的角色將不得不做出非常困難的決定。會有我認為會引起現有鋼彈粉絲共鳴的人類戲劇。」

「因為這是我們第一次以電子遊戲為先製作鋼彈系列,我們真的想[捕捉]玩家成為鋼彈駕駛員的感覺——他們是這個世界上一些最強大的存在。我們真的希望玩家能感受到扮演這個角色的體驗,我們也真的希望現有的鋼彈粉絲能夠擁抱這種體驗。」

佐竹和富山本人,不出所料,都是鋼彈粉絲。佐竹表示,他從小看著《機動戰士 Z 鋼彈》和《機動戰士鋼彈 ZZ》動畫在當時的日本電視台播出長大。富山則是在童年時期透過 SD 鋼彈模型套件接觸到鋼彈。兩人表示,多年來他們都享受了更多鋼彈的故事。

富山說:「你的第一次體驗真的會留在你心中。它真的能引起共鳴,而《Gundam Rogue Orbit》就是那些旨在成為許多人第一次體驗的鋼彈故事之一。我們真的希望世界各地的許多粉絲都能像我們對待我們的第一款鋼彈作品一樣,對《Gundam Rogue Orbit》懷有美好的想法。」

《Gundam Rogue Orbit》預計於 2027 年在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上推出。

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