今年最令人驚訝且備受歡迎的事件之一,莫過於暴雪娛樂為《暗黑破壞神 2》驚喜推出新擴充內容。嚴格來說,《惡魔術士的崛起》(Reign of the Warlock)是為遊戲精確忠實的重製版《暗黑破壞神 2:重製版》(Diablo 2: Resurrected)所設計的擴充內容。但這仍是這款 25 年經典遊戲的首個全新內容。玩家們對此感到驚喜與欣喜。

然而,對於像《暗黑破壞神 2》這樣的遊戲,以及《暗黑破壞神 2》這樣的玩家群體,你不能只是推出新內容然後就置之不理。總有需要做的工作。今天,暴雪為《重製版》推出了第 14 賽季,並發布了一個對新惡魔術士職業進行多項平衡性調整的更新。(在其中一個例子中,開發團隊甚至決定不修復「迴聲打擊」技能的耐久度錯誤,因為它「支持了該技能的預期幻想」。)

為了紀念這個時刻,暴雪獨家向 Polygon 分享了一些玩家參與數據。在其推出的首月(從 2 月 11 日至 3 月 11 日),《惡魔術士的崛起》總共被遊玩了 9340 萬小時,玩家創建了約 192 萬名新的惡魔術士。(我很想知道有多少人購買了擴充內容卻只創建了野蠻人;我敢打賭肯定不止一人。)對於一款 2000 年的遊戲來說,這表現相當不錯。

首席遊戲製作人 Matthew Cederquist 在一次視訊通話中告訴 Polygon:「我個人感到非常興奮。」「我認為整個團隊都明白熱情的玩家一直都在,但看到如此大規模的參與度,真是令人振奮。」「這麼多玩家仍然在玩這款 25 年以上的遊戲。」

你可能還記得 Cederquist 在《暗黑破壞神 30 週年特輯》直播中介紹《惡魔術士的崛起》的畫面。他是一位戴著棒球帽、充滿感染力熱情的人(一切都「壓倒性地驚人」和「非凡」),並且有著濃厚的波士頓口音。他曾是《魔獸世界》的開發者,後來轉任負責暴雪經典遊戲的職務,現在他負責整個《暗黑破壞神》系列作品,包括《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 3》以及《暗黑破壞神 2》。

但 Cederquist 並不滿足於僅僅是個管理者。「我一直都知道我想為《暗黑破壞神 2》做更多事情,因為有太多粉絲一直在懇求我們給他們一些東西。」他表示。他向暴雪高層提出了《暗黑破壞神 2》擴充內容的構想,認為這將能提升整個工作室的公關形象——「我們可以觸動情感的槓桿,不僅僅是為了《暗黑破壞神》,也是為了暴雪這個公司。」他回憶道——他的團隊與《暗黑破壞神 4》團隊一同開發了惡魔術士職業。

他很高興能將這款擴充內容「驚喜推出」,帶來「驚喜與愉悅」的時刻,並看到「人們為團隊感到驚訝。我們在公司這裡的電視上播放了推出畫面,大家都在說:『你開玩笑嗎?』」Cederquist 對此仍然抱持著粉絲般的不可置信感。「讓它從我的腦海變成現實,真是太不可思議了。」

不過,由於這是《暗黑破壞神》社群,蜜月期轉瞬即逝——Cederquist 向我保證,這是好事。「這很好,因為玩家們從『我不敢相信《暗黑破壞神 2》有新職業,我的天啊』,迅速轉變為玩家們最擅長的事情:深入研究遊戲、測試配裝、爭論技能組合、製作配裝指南,然後準備迎接隨之而來的全新賽季。」

Cederquist 將《暗黑破壞神 2》的長壽歸功於原開發團隊 Blizzard North 捕捉到了「瓶中閃電」,但也歸功於遊戲的「頑固性」,這在更現代的設計中可能會被抹平。並非遊戲中的所有物品都令人驚嘆:「你找到一個物品,它掉落在地上,有一個綠色的光束,猜猜怎麼著?它可能非常糟糕。」Cederquist 說。《暗黑破壞神 2》「有很多工程和設計上的粗糙邊緣,這讓它與眾不同。它有摩擦力,對吧?」

《惡魔術士的崛起》的成功取決於對這種設計精神的尊重。團隊經常發現自己不得不撤回感覺不夠真實的惡魔術士技能或物品。《暗黑破壞神 2》「你可能會找到一個屬性是 1999 年製作的物品,你會想:『這怎麼可能?』所以我們不得不將其融入我們的物品設計中,說,不要設計最精緻的體驗。」Cederquist 說。「老實說,我或團隊能聽到的最高讚譽之一是,這感覺就像它一直隱藏在 D2 中一樣。感覺就像是 1999 年的同一款遊戲。」

我問暴雪是否會考慮為《暗黑破壞神 2》增加更多重大的內容。Cederquist 當然很謹慎:「讓我們享受這一刻,收集一些回饋,了解是否有什麼可以做的,讓我們享受第 14 賽季。」他說。「我們目前沒有什麼可以談論的。」

考慮到他對不偏離原作精神的謹慎態度,他會劃定什麼界線?暴雪是否會考慮增加新的故事情節?同樣,Cederquist 很謹慎,但他留了一道縫隙——一個令人意外寬闊的縫隙。

「我的看法是,一個新英雄,一個新職業,就是一個新玩具。沙盒基本上已經為你建好了,我們給你一個新玩具。現在,如果未來有什麼,對我個人而言,可能會是擴充那個沙盒。為新的沙盒提供新玩具來玩,這對我來說感覺很棒。這就是我在腦海裡所想的。」他說。

你永遠不知道。這不會是 Cederquist 的想法第一次變成現實。

《暗黑破壞神 2:惡魔術士的崛起》數據亮眼,暴雪對經典遊戲的延續充滿信心《暗黑破壞神 2:惡魔術士的崛起》數據亮眼,暴雪對經典遊戲的延續充滿信心《暗黑破壞神 2:惡魔術士的崛起》數據亮眼,暴雪對經典遊戲的延續充滿信心《暗黑破壞神 2:惡魔術士的崛起》數據亮眼,暴雪對經典遊戲的延續充滿信心《暗黑破壞神 2:惡魔術士的崛起》數據亮眼,暴雪對經典遊戲的延續充滿信心《暗黑破壞神 2:惡魔術士的崛起》數據亮眼,暴雪對經典遊戲的延續充滿信心