《Arc Raiders》將改為每半年推出一次大型更新。

執行製作人 Aleksander Grondal 在近期接受 GameSpot 訪問時透露,《Arc Raiders》將調整更新頻率,Embark Studios 將「大約每六個月」為遊戲推出一次較大的更新。Grondal 坦言,遊戲推出後的頭六個月非常成功,團隊對於遊戲獲得的關注以及隨之而來的玩家需求感到「有點措手不及」。

「這是個幸福的煩惱,對吧?」Grondal 說。「這不是什麼值得抱怨的事。從這個角度來看,當然很棒,但同時,這麼多雙眼睛關注你的遊戲,也會讓遊戲存在的一些問題受到更多關注。[坦白說,這有點阻礙了我們],因為我們有點在關注下一步,而我們不得不花費相當多的時間處理一些技術問題。而且,我的意思是,這當然是正確的決定,這不是重點。我認為我們有點措手不及。」

「當我們推出遊戲時,我們曾想過要每月推出內容更新,說實話,這是一個相當宏大的計畫。我們不是世界上最大型的團隊,所以我們真的努力推出內容,」Grondal 繼續說。「然後我們用完了我們做的一些[早期]計畫,現在我們不得不以月為單位的頻率進行更新,這意味著,實際上,我們用於製作內容的生產時間並不多。我認為每月推出內容更新的雄心壯志是為了讓玩家保持參與和興趣。但我認為——社群和玩家也告訴我們同樣的事情——他們覺得這些更新在他們想要的影響力方面並沒有真正達到目標。我們團隊也有同感,但我們無法將我們的想法完全實現,也無法[確定]它們如何能為玩家帶來最有意義的影響。所以這種頻率在一定程度上對我們不利。」

下一個更新「Frozen Trail」預計在十月推出。「Frozen Trail」據稱將是遊戲迄今為止最大的更新,包括一個龐大的新地圖、多個新的 Arc 敵人、更多的遊戲後期進程系統、額外的劇情任務、「改進的技能樹」,以及新武器、物品、外觀等。

Grondal 在一篇部落格文章中進一步闡述了團隊為何認為這次改變是更好的,他寫道:「重要的是要理解,我們不僅僅是在現有的體驗上疊加新內容。我們正在完善核心系統,以支持更有意義的長期體驗——一種你真正想不斷回歸的體驗。」

Grondal 告訴 GameSpot,儘管團隊將採用這種半年度大型更新的頻率,遊戲在更新之間仍會得到支援。「我們將繼續進行錯誤修復和品質生活[更新],舉辦活動,並像今天一樣繼續進行調整和平衡,但我們將花更多時間來構建更具影響力的功能。基本上,這意味著我們可以為遊戲帶來更多令人興奮的、長期的東西。」

《Arc Raiders》現已在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。