發行商 Shueisha Games 與總部位於秋葉原的開發商 MicroSimulation 宣布,《CONQUISTA: Tide of Wills》這款殖民模擬與 4X 策略遊戲的混合體,將於 2027 年夏季透過 Steam 在 PC 平台推出。遊戲將支援英文、日文、繁體中文和簡體中文語言選項。

以下是遊戲概述,來自 Shueisha Games:

一種熱情。無數的聲音。一段被重塑的歷史。在一個每個公民都有自己意志的世界裡,你能建立一個強大的國家嗎?

《CONQUISTA: Tide of Wills》是一款殖民模擬 x 4X 策略遊戲,你將建立一個聚落,發展一個國家,並帶領它走向偉大。隨著人們的到來、街道的出現,你的聚落變成一個國家,你需要清除森林、收集資源並建造房屋。

每個公民都有名字、職業和自己的生活。他們工作、在市場購物、在酒館聚會,而旅行的商人則將財富運送到國界之外。他們日常的活動共同塑造了城鎮的經濟和社會。

公民的希望和不滿可能會成長為足以撼動整個國家的「熱情」。一個聲音可以啟發許多人,讓他們來到你的莊園尋求答案。你會聽從他們的呼喚,還是選擇另一條路?你會與鄰國結盟,還是組建軍隊擴張你的領土?

你的決定與你公民的生活交織在一起,改變聚落,重塑國家,並創造每個世界獨特的歷史。

以下事件可能源自這個世界中公民的「意志」:

歷史總是始於某人的「熱情」。今天在酒館裡低語的傳言,可能成為明天的邊界——而作為統治者,你將見證這一刻的發生。

從單一的家園到世界聞名的強權——從頭開始建立你的殖民地!

收集資源、建造建築並擴展你的城鎮。隨著人口的增長,新興產業應運而生——隨著它們的蓬勃發展,更多的人被吸引到你的聚落。這個成長循環始於一個小殖民地,並無縫擴展到管理整個國家的宏大規模。

公民的熱情塑造歷史……你會擁抱它們還是壓制它們?

有時,你公民的意志可能會匯聚成一股不可阻擋的浪潮,要求你的關注。你會回應他們的熱情並重塑你的國家——還是武力鎮壓他們?無論你選擇什麼,世界都會因你的決定而轉變。

和諧還是征服?通往偉大的兩條道路

世界上存在其他國家,每個國家都在追求自己的野心。你可以透過進貢建立信任,締結聯盟,透過貿易獲利——或者組建軍隊開拓新的領土。當國家之間的緊張關係達到臨界點時,數百個單位將集結並展開大規模戰鬥。外交和戰爭不僅僅是通往勝利的道路。它們是你選擇建立何種國家的根本答案。

每次都是一個新世界——駕馭不可預測的命運

地形、鄰國以及聚集在你統治下的人民,每次遊玩都會有所不同。一次有效的策略可能不再奏效。你能駕馭混亂並統一世界嗎?這由你來發現。

■ 《CONQUISTA: Tide of Wills》總監評論

Nagahiro Enatsu,MicroSimulation Inc. 開發負責人兼總監

在《CONQUISTA》的整個開發過程中,我心中一直有一個問題:真正「模擬一個國家」意味著什麼?

我一直很喜歡創造模擬程式。當我第一次接觸歷史模擬和殖民模擬時,我對計算驅動的系統中如何產生人類戲劇感到驚訝。這啟發了我創造一個模擬,讓城市和國家的巨大變化與居住在那裡的人們的個人生活更緊密地聯繫起來。

透過《CONQUISTA》,我希望將這種聯繫變為現實。一個擁有熱情的公民所做的小小選擇,可以改變一個城鎮;這種改變轉變了它的人民,並最終成為國家歷史的一部分。有時,公民的行為會獨立於玩家的意圖,並產生完全出乎意料的結果。

這種事情並不總是按照你的意願發展的感覺,可以讓你意識到這個世界不只屬於你一個人——這也是我最希望玩家從這款遊戲中獲得的體驗。

■ 《CONQUISTA: Tide of Wills》製作人評論

Soya Nakano,Shueisha Games 製作人

「一個國家是由一群人組成的。」

這是我第一次看到《CONQUISTA》的概念時腦海中浮現的第一句話。回顧歷史,即使是最偉大的變革,也是始於某人的希望或熱情激勵他們採取行動。

在這款遊戲中,個人的日常生活和熱情塑造了經濟和社會。由此而產生了外交、戰爭和爭奪國家霸權的鬥爭——最終改變了歷史。《CONQUISTA》獨特的魅力在於它如何透過殖民模擬和 4X 策略無縫地連接微觀和宏觀。

遊戲本身也受到了 Enatsu 先生和整個開發團隊的熱情塑造和完善,才有了今天的揭曉。這次發布僅僅是《CONQUISTA: Tide of Wills》世界的第一瞥。請繼續關注更多消息,因為我們期待它在 2027 年夏季發布。

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