Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 已確認,即將推出的 1996 年遊戲重製版《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)部分內容是利用 AI 工具製作的。
該遊戲的 Steam 產品頁面載有一份關於使用 AI 的聲明,其中提到開發團隊使用了「AI 輔助工具」來支援「部分早期探索和臨時開發內容」。
聲明中表示:「任何 AI 輔助的資產,最終都會被取代或由人工精修,以維持開發團隊的創意與藝術願景。」
Crystal Dynamics 的一位發言人分享了更多關於《亞特蘭提斯傳奇》中使用 AI 的資訊。
該發言人告訴 Eurogamer:「在 Crystal Dynamics,我們利用 AI 工具來幫助我們的團隊更快、更有效地迭代想法,同時確保最終產品中的所有完成內容均由人工打造。我們的目標是賦予開發者創造力和靈活性,為全球玩家提供最高品質的體驗。」
《亞特蘭提斯傳奇》新發布的圖片之一顯示蘿拉(Lara)雙持手槍,同時還有兩把備用手槍放在槍套裡。網友對此表示疑惑,並猜測可能與 AI 有關,但這仍有待觀察。
在另一張新發布的圖片中,我們可以看到蘿拉手持兩把手槍,而她的槍套是空的。
人工智慧工具在遊戲開發中的使用日益增加,開發者們正尋找更有效率的遊戲製作方法,以應對不斷上漲的開發成本。
當然,AI 的使用並非沒有爭議,人們持續擔心這項技術的使用會對遊戲產業及其從業人員產生負面影響,並進一步使高層獲利。
Crystal Dynamics、Flying Wild Hog 以及《古墓奇兵》系列現由 Embracer 控股公司擁有,該公司執行長是 AI 提升利潤的堅定支持者。
在經歷延遲後,《亞特蘭提斯傳奇》現定於 2027 年 2 月發布。該遊戲之後,預計在同年稍晚推出一款全新的《古墓奇兵》遊戲,《古墓奇兵:催化劑》(Tomb Raider: Catalyst)。