每當有新的《刺客教條》問世,話題總會不免俗地回到同一個問題:「嘿,還記得那個有海盜的嗎?那一代超棒。」《刺客教條 4:黑旗》是我那些已經脫離系列的朋友們最後一款玩過的遊戲。它的英雄愛德華·肯威,總是在「最佳遊戲」名單上名列前茅。它催生了兩款出色的衍生作品,甚至啟發了一款純粹以船艦戰鬥為主的遊戲。《黑旗》是一個文化現象,而 Resynced 不僅是這款巨作的完整重製,更是 Ubisoft Singapore 對原作無可厚非的聲譽的慶祝。藉由全新的畫面、改良的近戰與海上戰鬥,以及重新調整的探索與潛行系統,它在所有重要的方面都變得更大、更好。

最明顯的升級在於 Resynced 的視覺呈現。2013 年的原作實際上仍然相當不錯,這歸功於其熱帶的色彩運用和出色的光影效果,但 Resynced 相較之下仍是炫技之作。Ubisoft 的 Anvil 引擎透過光線追蹤等新選項,明顯更上一層樓,2026 年的紋理和物理效果也為頭髮、皮膚和服裝增添了當時無法實現的深度——而且在 PC 上都能流暢地以 60 fps 運行。你將會造訪的哈瓦那等大城市人潮洶湧,荒野則遍佈茂密的植被。就像去年的《刺客教條:暗影者》一樣,Resynced 也擁有相當出色的風、水和天氣效果。

將《黑旗》與現代《刺客教條》的設計理念接軌,也為世界地圖增添了急需的簡潔性。過去,你的地圖上充斥著各種標記著尋找和待辦事項的圖標,數量多到令人分心。自《刺客教條:維京紀元》引入的更側重於發現的方法——非任務相關的興趣點,直到你從同步點觀察或直接靠近它們才會出現——有助於避免地圖過於龐雜,同時也鼓勵你實際探索這個煥然一新且重新混編的世界。

透過 Resynced 更新的跑酷機制,在這個世界中的旅行也得到了增強。乍看之下,它可能與你記憶中的差異不大,但在撰寫這篇評測前,我重新玩了原作《黑旗》,這裡有一些現代化的微調,讓體驗明顯更好。跑酷動作之間的銜接更加流暢,而且如果你發現前方有不喜歡的東西需要快速改變路線,方向的轉換也快得多。

路線本身現在透過建築物上更明顯的白色粉筆塗漆和布條來標示,這是近十年遊戲中更常見的做法,因此在跳躍時的試錯過程減少了。它擁有 2023 年《刺客教條:幻景》那種輕鬆流暢的感覺(儘管沒有那麼多城市密度需要穿梭),但它也保留了原作時代《刺客教條》遊戲中一些過於黏滯的特性。一個不錯的跑酷序列經常會因為我撞擊跳躍的角度偏差了微小量,或者愛德華明明應該跳向另一條路徑卻朝另一個方向飛去,而完全停下來。

愛德華·肯威的故事之所以是系列中最受歡迎的故事之一,是有其原因的。它充滿了令人難忘的角色、充滿影響力的曲折情節,以及出色的寫作和配音。在當時,它很不尋常:一個自私的海盜,追求榮耀,卻被刺客與聖殿騎士的衝突拖下水,在痛苦和巨大的個人損失中掙扎。13 年後,這個系列中仍然很少有故事能以同樣的方式打破常規。它仍然輕鬆地躋身前三大《刺客教條》冒險之列,而且我甚至不會將它排在第三位。

故事甚至得到了一些額外的關注,主要是增加了一些額外的過場動畫,擴展了像黑鬍子這樣的角色的某些時刻——以及一個全新的結局篇章,讓你能夠了結一個在原作中從未為其罪行得到任何正義的角色。一些任務也被重新設計,使其更加開放。例如,以前獲得潛水鐘在沉船中搜尋藥品的唯一方法是從你的船隻供應商那裡存夠錢購買。現在,有了另一種方法:從一群士兵那裡偷取。其中一些調整,如果你最近沒有玩過原作,甚至不會讓你覺得是新的,但作為一個最近玩過的人來說,這樣的改動確實有助於加快故事節奏中那些感覺更像是例行公事而非驚心動魄的瓶頸。

現代的插曲,也就是你在聖殿騎士公司中潛行,試圖從內部破壞邪惡的聖殿騎士公司,已經完全消失了。取而代之的是,原作中散佈在地圖上的符文現在為新的 Animus Hub 專案中的各種元進度系統做出了貢獻,這是 Ubisoft 在《刺客教條:暗影者》中首次引入的。在野外尋找漂浮的符文來賺取積分和升級,大多相當於一個華麗的戰鬥通行證,這並非我所認為的樂趣,但 Resynced 至少在正確的方向上邁出了值得稱讚的一步。你現在可以進入特殊的裂縫,提供獨特的平台解謎,並作為一個被鎖在 Animus 中的聲音,想要向我們展示「真相」,而 Animus 本身則試圖永遠將我們困在裡面,這兩者之間的背景故事。它並沒有真正走向任何明確的結局,看到現代的故事被完全拋棄,確實有點令人沮喪,但我對這個裂縫概念在未來遊戲中的發展很感興趣。

我們現在已經習以為常,但很難相信《刺客教條》在 2013 年沒有專用的蹲伏按鈕,我當時就在場!在 Resynced 中加入這個功能確實改變了《黑旗》的潛行動態,即使一些佈局和守衛巡邏被調整以適應這種新獲得的自由。能夠躲在掩體後面,而無需緊貼著掩體來打破視線,這有助於你在偵察前方時保持隱藏。你也不再需要尷尬地從一個潛行區域跑到另一個潛行區域來保持不被發現。像蹲伏這樣簡單的功能,提供了更多保持隱藏的方式,以至於其他更具創意的解決問題的方法反而被削弱了,例如融入人群的所謂「社交潛行」、僱傭舞者分散注意力,或在地上撒錢。我從未真正考慮過自《刺客教條:大革命》(其中首次引入了蹲伏)以來,我對這些選項的使用有多麼少,儘管它們以某種形式出現在幾乎所有後續遊戲中,但像這樣回到過去,確實讓系統之間的衝突顯得格外鮮明。

飛鏢和炸彈等工具,以及口哨等分散注意力的物品,由於 Resynced 的現代 HUD 和選單而變得更快、更容易取得,而系列標準的視野和警覺度指示器則能更好地幫助你保持匿名。這些品質生活功能讓愛德華變得更加狡猾,但他的敵人並沒有以類似的方式進化來應對。他們仍然能看到相當遠的距離,並且如果你沒有盡最大努力保持隱藏,他們會可靠地產生懷疑。在潛行部分,尤其是在城市區域,守衛無處不在,有大量的巡邏隊與固定哨兵重疊他們的視野範圍,這使得在正確的時間移動變得至關重要。但儘管如此,他們仍然需要相當長的時間才能被警覺並採取行動,而且他們在「好奇」的黃色狀態下花費的時間很長,這使得他們非常容易被操縱。

一些基於潛行的活動也得到了更新,特別是竊聽任務。舊版本要求你在不被發現的情況下,停留在兩個人談論重要信息的聆聽範圍內,這存在一些問題。但它在最近的《刺客教條》遊戲中被取代的內容,也就是當你靠近到足以聽到他們說話時按下一個按鈕,這完全消解了這個活動本應創造的任何懸念或沉浸感。舊的風格需要改進,特別是其有時令人沮喪的檢查點設置,但我現在非常懷念它所提供的參與感,因為這些部分在 Resynced 中已被替換為隨便的版本。

當潛行最終失敗時,就是時候拔劍決鬥了。對其最終的好處是,這裡經過徹底改造的戰鬥讓《黑旗》自信地進入了現代。不斷按輕攻擊鍵仍然能讓愛德華成為一個雙持武器的狂舞者,但現在敵人有姿勢條需要消耗,而不是只有生命值。快速打擊結合新的重攻擊終結技——其效果取決於愛德華可用的三種武器類型——可以快速消耗這些姿勢條,使大多數敵人容易受到即時、一鍵式的處決,當你真的進入狀態時,可以將其連鎖到附近的敵人。新的格擋操作有點像舊的招架按鈕,但它不會簡單地將敵人推開,而是會打破他們的姿勢並讓他們暴露出來,同時也保護愛德華。

即使加入了新的霰彈槍轟炸手,敵人種類仍然相當有限,但數量通常很多,而且大多數敵人都能很好地正面防禦基本攻擊。Resynced 摒棄了單調的「打破防禦」按鈕,並為愛德華提供了一些技巧來克服這些防禦者,例如掃腿並讓他們暴露出來,以便進行最後的致命一擊,這會使用一種強大的、受《奧德賽》啟發的踢擊將人踢向牆壁或懸崖。快速選擇你的工具還可以讓你打斷連擊,直接射擊某人臉部,或從房間另一側用繩鏢射擊一個人,就像《真人快打》一樣。面對更強大的敵人或更大的群體(或者當你利用新的難度設定來增加挑戰時),這一切都匯集在一起,創造出相對簡單但令人滿意的戰鬥,你的每一個選擇都感覺有用且對成功至關重要。我甚至沒有懷念現在已移除的從敵人那裡奪取武器來對付他們的選項。

在普通難度下,戰鬥的來回感覺在兩款遊戲之間相似,但有時感覺格擋可以讓戰鬥變得過於簡單,尤其是在敵人數量較少時。你只需要等待他們行動,輕鬆地擋開他們的攻擊,然後將他們送往地獄——雖然原作也是如此,但完成這件事需要的不僅僅是兩次按鍵(但也沒有多多少)。戰鬥也比以前不那麼電影化了。愛德華在原作《黑旗》中繞著敵人扭動和旋轉的所有動作,包括非常酷的連鎖終結技,都掩蓋了許多這些相當基本的互動,而這些現在已經完全消失了。所以我認為 Resynced 最終為了擁有一個更清晰、更具互動性的系統而進行了權衡,但這也付出了代價。

正如 18 世紀的海盜生活所要求的,有時你需要和你 30 個朋友一起登上雙桅橫帆船,用加農砲來解決與當地帝國海軍的紛爭。《黑旗》對《刺客教條 3》中引入的航海系統的演變,一直是這次體驗中最突出的部分,而在 Resynced 中,它變得更好、更全面了。四種主要的攻擊方式——舷側加農砲、遠程迫擊砲、撕裂船帆的鏈彈,以及爆炸性的火桶——現在都有可透過任務或支線任務獎勵解鎖的次要射擊選項。我大量使用了舷側的加熱彈選項,它的射程較短,但與普通的圓形彈藥相比,它具有極高的破壞力,因為它有很高的機率留下一個可利用的弱點,可以用你的旋轉砲再次射擊以造成更多傷害。旋轉砲本身的操作更像《刺客教條:叛變》中的砲,你按住瞄準十字線在目標上,它們會自動射擊,而不是像舊風格那樣緩慢的 QTE 提示。

船隻現在也可以透過招募新的海軍軍官來獲得一些全新的能力。這些能力非常強大,例如船匠的「完美支撐」,它允許你在攻擊擊中你的船隻時,在按下支撐按鈕的瞬間進行格擋,而不是僅僅按住它——並且如果船體裝甲足夠高,你甚至可以完全抵消傷害。這是一項至關重要的補充,它幫助我在戰役中後期的一些更危險的遭遇戰中生存下來,而無需透過刷錢來過度升級來擺脫困境。結合了陸戰隊員的「衝刺撞擊」能力和武器大師的「雙重射擊」,愛德華和他的船員從未如此致命。在加勒比海航行,尋找最大的船隻來測試我的運氣,是我在故事節奏之間需要有趣休息時的首選活動。

新的敵人行為和天氣效果在海上也最為明顯。西班牙、英國和海盜船經常互相戰鬥,根據情況以不同的配置結盟。每次我看到兩派船隻交火時,我也會經常看到一群掛著同一面旗幟的船隻在海上被動航行。航行時天氣也會變得惡劣,尤其是新的閃電等危險會擾亂你的航線。

雖然原作《黑旗》的表現足夠好,可能不會是我選擇重製《刺客教條》的首選,但航行於茫茫大海,將其他船隻送入海底,揭開古老的秘密,並問「這跟我致富到底有什麼關係?」這些都讓《刺客教條:黑旗》重製版(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)成為對系列最佳遊戲之一的必要二次打磨。它不僅僅是讓你記憶中的遊戲,畫面更亮麗、更好看,它還試圖將《黑旗》的系統和理念提升到今天的標準。陸地和海上的戰鬥都得到了新技巧的加強,為所有動作增加了深度和清晰度,肯威家長頂級的故事證明了它受歡迎是有原因的(加上一些額外的內容進一步充實了某些角色時刻),任務也經過了足夠的調整和重組,以利用跑酷和潛行方面大多明智的更新。即使它有所磕磕絆絆,例如長期存在的過於黏滯的跑酷問題或有時非常愚蠢的敵人,它也從未感覺像是倒退。因此,現在是回歸海盜黃金時代的最佳時機,也是最佳方式。

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