繼《Video Games Chronicle》的訪談揭露《Final Fantasy VII Rebirth》的檔案大小將「約為 200GB」後,《FFVII》重製三部曲總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)在社群媒體上分享了額外的評論與解釋。
他也提到,這是由於「超過十年的工作累積」。他還表示,「較大的檔案大小不一定代表更好的遊戲。」
以下是濱口直樹針對《FFVII Rebirth》可能高達 200GB 檔案大小發布的完整聲明:「較大的檔案大小不一定代表更好的遊戲。然而,這款作品是我們開發團隊超過十年工作累積的結晶,也是 FFVII 重製系列的最終章。我們致力於提供一款不僅能滿足粉絲期望,也是我們創作者能真正引以為傲的作品。我們希望各位能期待它在 2027 年 4 月 8 日的發售。」
這件事之所以引人注目並對某些人造成困擾,部分原因在於實體版本的處理方式。由於檔案大小的關係,存在容量限制。
濱口直樹在 IGN 的訪談中已證實,選擇光碟版本的玩家將需要額外下載。他在另一份社群媒體聲明中指出:「每個平台在實體媒體容量上都有其限制,但我們相信為了達成全光碟發行而犧牲最終章的品質,最終對許多粉絲來說並非最佳選擇。我們理解這個決定可能無法滿足所有人的期望。即便如此,在當今產業正穩步邁向無光碟未來的市場中,我們相信能夠提供實體版本本身就具有真正的價值。」
作為回顧,《FFVII Remake Intergrade》的原始檔案大小約為 80-95GB,這是在套用更新檔之前,且會因平台而異。《FFVII Rebirth》的檔案大小,再次強調,根據遊玩平台和更新檔下載情況,介於 91 到 145GB 之間。
《Final Fantasy VII Rebirth》將於 2027 年 4 月 8 日登陸 Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC。