在過去十年裡,生活模擬遊戲(尤其是農場模擬遊戲)已從一個相對小眾的類型,擁有一系列傑出作品,發展成為一股全面的潮流。這對玩家來說固然是好事,他們現在有豐富的田地可以耕種、動物可以飼養、鎮民可以追求,但這些遊戲的極度飽和使得一款遊戲要真正脫穎而出比以往任何時候都更加困難。因此,越來越多的遊戲尋求有趣的切入點來打破既有模式——看看目前「療癒」遊戲透過融入恐怖元素來顛覆這個類型的趨勢就知道了。然而,那些尋找與恐怖元素相關但又不像《Neverway》或《Grave Seasons》那樣血腥的玩家,長久以來一直無緣體驗——直到現在。
Little Chicken 的《Moonlight Peaks》試圖在療癒與陰森之間架起橋樑,提供一個輕鬆的生活模擬體驗,背景設定在一個充滿吸血鬼、狼人、女巫和預言者的世界。在體驗了約五小時的《Moonlight Peaks》後,我發現有不少令人愉悅之處——其中最突出的便是其充滿活力卻又帶點憂鬱的調色盤和鬱鬱蔥蔥的環境。在我玩過的試玩版中,遊戲感覺有點簡陋,缺乏真正吸引我的能力(雙關語,非常故意的)。操控感覺也有些不對勁,世界及其角色也尚未完全活絡。然而,我仍然謹慎樂觀地認為,隨著開發時間的增加(遊戲預計七月推出),《Moonlight Peaks》或許能提供一款與同類遊戲截然不同的體驗。
在《Moonlight Peaks》中,你扮演德古拉伯爵的繼承人。在又一次與你那嗜血且吸食靈魂的父親爭吵後,你決定是時候離開城堡,在別處創造自己的生活。這趟旅程將你帶到你那女巫母親的故鄉,一個名為 Moonlight Peaks 的小村莊。
抵達後,你會發現某些居民對你的父親及其聲譽抱有強烈看法。但公平地說,你的新鄰居們對一切都抱有強烈看法,並且彼此之間存在一些權力鬥爭。毫不意外地,鎮上的狼人和吸血鬼很少能達成共識,導致許多小小的爭執。遊戲初期最主要的任務之一是尋找一件可能幫助兩個家族首領和解的文物,但可以肯定的是,不朽的生物會懷有不朽的怨恨。
這引出了讓我對鎮民印象最深刻的一點:似乎每個人都對這些爭端發表意見,並且有著既存的關係會影響事情的發展。話雖如此,我對他們與我的對話感到有些失望。每個角色在你與他們互動前只會提供一次對話,之後與他們互動只會彈出禮物選單;我寧願重複對話,也不願在你與他們聊完一天後就陷入一片寂靜。這很快就讓城鎮從生氣勃勃變得空虛。
話雖如此,我真的很喜歡這些角色——這大概也是我希望他們能多跟我說話的原因。《Moonlight Peaks》很好地讓角色感覺像是完整發展的成年人,而不是相互依賴的個體,這一點我很欣賞。遊戲的角色肖像反映了這種情感,每個角色都有獨特且比許多帶有戀愛機制的療癒遊戲中的角色更成熟的外觀。
此外,還有很多角色——包括鬼魂、蛇和其他生物——讓城鎮感覺更生動、更多樣化。讓事情更有趣的是,你可以與幾乎所有這些角色發展戀愛關係——根據《Moonlight Peaks》的 Steam 頁面,遊戲中將有 24 個戀愛選項。雖然我在玩試玩版時沒有計算有多少角色似乎對戀愛關係持開放態度,但感覺絕大多數都是單身且準備好約會的。費歐娜、莎加和艾琳娜是我早期最喜歡的角色,這讓我相信鎮上的女性角色比男性角色更有吸引力。
在遊戲玩法方面,《Moonlight Peaks》感覺就像你標準的農場模擬與生活模擬的結合。你的白天從日落後不久開始,讓療癒遊戲玩家有機會體驗夜晚的城鎮,但你的清醒時間主要由我們期望從這個類型中獲得的農場耕作、採集、釣魚、追求和挖礦的混合組成。值得注意的是,《Moonlight Peaks》缺少戰鬥,雖然這不「療癒」,但已成為許多這類遊戲的標配。有一個惡魔會釋放出快速移動的精靈,你需要用網捕捉它們,為你的夜晚增添一些動作——然而,這感覺有點枯燥且是硬塞進去的。
作為一個吸血鬼與女巫的混血,你可以使用一些能力來增添樂趣, namely 變身成幾種動物形態和施放法術的能力。雖然我在遊戲時間裡沒有機會太多地嘗試施法,但我確實解鎖了一個法術,可以讓我用魔法澆水,讓我無需使用澆水壺。這麼做需要你完成一個相當直接的記憶遊戲,在其中你需要擊中一個小魔法圓圈上的正確點。這為施法增加了一些體感,但我也可以預見,當你只想施放法術並繼續你的夜晚時,這可能會變得乏味。
儘管《Moonlight Peaks》承諾提供插花、刺繡、煉藥和 Nokturna(一種可以挑戰鄰居的卡牌遊戲)等活動——但我玩的版本中沒有這些,所以我無法評論它們的品質。我也沒有看到太多《Moonlight Peaks》的家具和服裝目錄,儘管我看到的似乎表明它們會相當廣泛——這對我們這些喜歡花費數小時來裝點自家房屋的人來說絕對令人興奮。
在所有事物中,唯一讓我有點失望的是沒有強調你的吸血鬼身份。雖然你白天不能外出(這是一個很棒的選擇,讓遊戲的宵禁更有風味),但我驚訝於開發商 Little Chicken 沒有將吸血鬼對血液的需求、未經允許不得進入房屋的限制,或他們固有的魅力和吸引力融入遊戲中。儘管喝血對真正的療癒遊戲來說可能有點黑暗,但感覺有些東西可以被補充進去,仍然強調他們對特殊食物來源的需求。
視覺上,《Moonlight Peaks》令人愉悅。一個長期的笑話是,遊戲不可能更紫色了,根據我的體驗,這可能是真的。幸運的是,選擇偏向紫色是一個絕佳的選擇,讓整個城鎮感覺憂鬱、迷人且在美學上統一。我很好奇季節將如何影響視覺效果,因為我只玩了春天,但希望我們能看到有意義的變化,同時仍然保留城鎮的神秘感。
相比之下,我發現《Moonlight Peaks》在音樂和整體音效設計方面極度不足。我可以基本上靜音遊玩並獲得類似的體驗,也就是說,音樂完全沒有增強遊戲性。我認為遊戲會從更多的音樂中獲益,而不是輕柔的環境音,並希望在遊戲正式發售前的幾個月裡能更好地融入。
在其目前未完成的狀態下,《Moonlight Peaks》是不錯的,但如果它想真正讓我著迷,它絕對需要做一些改變。它的概念新穎,作為一個終生的吸血鬼愛好者,我希望熱愛並投入所有時間給它,但與其同類遊戲相比,它感覺有些不足。話雖如此,它仍有更多開發時間,我仍然對它可能帶來的東西感到樂觀。《Moonlight Peaks》將於 7 月 7 日在 PC、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 上發售。