當人們談論《薩爾達傳說》時,很少會提到《薩爾達傳說 2:林克的冒險》。它是這個系列的「不受歡迎的孩子」,常被認為只比災難性的 Philips CD-i 版本好一點點。不過,在 11 月 5 日《薩爾達傳說:時之笛》在 Switch 2 上推出的前幾週,只要你願意給它一個機會讓它吸引你,它恰好是完美的週末沉浸式遊戲。
當任天堂於 1988 年 12 月 1 日首次推出《薩爾達傳說 2》時,零售商發現自己不得不向熱切的消費者道歉,因為他們賣完了庫存。到了隔年,需求終於趨於穩定,我的母親拿著我的生日錢到鎮上,帶回了這款遊戲。我興奮不已,讓我的姐姐先玩,而我則仔細研讀說明手冊,品味每一個細節。我很快就意識到,它和前作一點也不像。改變不一定是壞事,但早期接觸讓我得出結論,在這個例子中,改變確實是壞的。
多年來,我越來越喜歡《薩爾達傳說 2》,甚至現在認為它是史上最棒的遊戲之一,儘管它極具不可預測性。我玩過無數次,通常在幾天或一個悠閒的週末內完成,這就是為什麼我知道,當你想回味過去卻又不想在短短幾個小時內結束時,它是最理想的老遊戲。
當林克在遊戲開頭出現時,他站在北宮殿,樓梯底部有一個祭壇,公主薩爾達正沉睡其中。這與她在《薩爾達傳說:智慧的再現》中更活躍的角色形象相去甚遠,但這不是她的錯;一位邪惡的巫師對她施了咒。為了喚醒沉睡的王室成員,林克必須集齊三塊 Triforce,這意味著要冒險前往偉大宮殿進行一場不太可能的對決,以證明他的價值。同時,他必須躲避蓋儂的爪牙,他們相信可以透過將林克的血灑在他們的領袖遺骸上來復活他。
要進入偉大宮殿,林克必須擊敗潛伏在六個宮殿遺跡中的守護者,這些遺跡散佈在一個比《薩爾達傳說》中探索的開放世界大得多的海拉魯版本中。這次冒險的線性程度更高,但仍然鼓勵玩家探索。大多數遺跡都隱藏在危險的區域,需要新的能力或裝備才能到達。
如果你在一個週末內玩完這款遊戲,有一些明顯的地方可以讓你暫停旅程,第二天再繼續。在清除第二個宮殿並在死亡山脈附近的洞穴網絡中找到錘子後,這是個不錯的暫停和反思的時機。清除第四到第五個宮殿後,又是另一個自然的停止點。然後,你可以在第三天從河流惡魔那裡往南尋找最後一個標準宮殿,然後再挑戰偉大宮殿。
《薩爾達傳說 2》沿途有幾個神秘的謎題。例如,玩家常常不知道在哪裡找到 Bagu,一個會給他們重要信件的隱士。同樣地,他們可能不知道如何到達等待第三個宮殿的島嶼。還有一個隱藏的城鎮,接近冒險的尾聲,只能透過徹底搜索才能找到。角色會提供線索引導林克走向正確的方向,但在過去,我們中的許多人只是問朋友或打電話給遊戲顧問。現在,有網路了。
除了隱藏大量秘密,《薩爾達傳說 2》首次為這個系列引入了 RPG 元素。林克在每個村莊都會遇到隱居的隱士學習強大的法術。此外,敵人被擊敗時會給予經驗值,讓海拉魯的英雄可以升級他的攻擊力、魔法儲備和生命值。在地圖上也存在半隨機遭遇。當林克漫遊時,他會遇到敵人,觸發與敵人的短暫戰鬥,這種設定鼓勵在前往當地宮殿過於危險時進行「刷怪」。
如果你決定花一個週末投入《薩爾達傳說 2》,你就是明智地投資你的時間。給自己一個機會享受冒險,並在查閱線上攻略解決每一個謎題之前,嘗試自己找出其中的奧秘。要明白這款遊戲並不是第一代的複製品,而是一個獨特的體驗,它與涉及賢者的傳說有著引人入勝的聯繫,這些聯繫在早期本地化中與《時之笛》有關。
一方面,週末是寶貴的時光。另一方面,如果你在玩《薩爾達傳說 2》,你就沒有浪費它。