Saber Interactive 正在透過《Stuntman: Hollywood》重振2000年代的賽車遊戲系列,並加入一個獨特轉折:這次的可玩特技將基於環球影業授權的知名電影系列。
玩家將扮演專業特技駕駛,任務是重現《玩命關頭》、《回到未來》和《霹靂遊俠》等系列中的經典特技場景。《Stuntman: Hollywood》無疑是知識產權的絕佳運用。
然而,根據上週在 Summer Game Fest 的試玩體驗,《Stuntman: Hollywood》的實際執行效果就沒那麼令人興奮了。但 Saber 這款新的《Stuntman》遊戲核心構想非常紮實,我希望他們能成功實現。
在 Summer Game Fest 上,有五個《Stuntman: Hollywood》的關卡可供試玩,僅能略窺這款動作賽車遊戲的承諾。我玩了幾個基於早期《玩命關頭》電影的關卡,其中一個以我的特技駕駛員驚險逃離火車結束,就像2001年的《玩命關頭》結局一樣。我也玩了一個基於《回到未來》中,瑪蒂·麥佛萊試圖擺脫對布朗博士不滿的利比亞恐怖份子的場景的關卡。
每個關卡開始時,我的特技駕駛員的車輛(例如:布萊恩·歐康納的1994年Toyota Supra MK IV,或布朗博士的迪羅倫時光機)都停在起跑線上,而我對接下來的特技序列要求知之甚少。特技指令由導演即時快速發出;他要求你執行各種跳躍、危險地靠近其他車輛、撞毀障礙物,以及(最重要的是)甩尾。無論是哪個系列,《Stuntman: Hollywood》都有大量的甩尾,而且並不總是感覺直觀。每個關卡都有一些特定的動作或獨特的場景需要完成,而你的表現會被即時評分。成功完成這些搶眼的特技感覺很棒。
很容易就會失敗或搞砸一個特技。但與過去因過長的載入時間而受到批評的《Stuntman》遊戲不同,《Stuntman: Hollywood》讓重試關卡或從檢查點重新開始變得快速。我發現自己經常這樣做,因為我快速地通過每個關卡,立刻感受到連續完成完美特技序列的吸引力。
從這個角度來看,《Stuntman: Hollywood》與其前代遊戲非常相似:這是一款試錯遊戲,你的樂趣可能取決於你有多喜歡像《Tony Hawk's Pro Skater》那樣完美地完成關卡。
由於其授權的內容,《Stuntman: Hollywood》存在一些奇怪的脫節。雖然《回到未來》的特技序列捕捉到了電影的視覺和感覺,但在《Stuntman: Hollywood》的版本中,追逐迪羅倫的不是一輛大眾廂型車,而是整整一群。逃離多名向你開AK-47的敵人感覺有點荒謬。玩家應該提前知道,《Stuntman: Hollywood》需要你暫時放下懷疑。
我在試玩版中玩到的較有趣的關卡之一是基於1974年的災難片《大地震》。就像電影一樣,特技駕駛員的任務是在洛杉磯毀滅的災難性地震中駕駛並生存下來。《Stuntman: Hollywood》在這個情境下感覺最好;環境的混亂和破壞讓關卡充滿了真實的驚險刺激、岌岌可危的感覺。
我在《Stuntman: Hollywood》中還有很多沒能看到的部分。選單介面暗示了過去《Stuntman》遊戲中的「Odd Jobs」模式將會回歸,而我也沒能看到任何基於《邁阿密風雲》和《死亡飛車》授權的關卡。我也只體驗了汽車競速,但還有其他類型的載具,包括摩托車。希望《Stuntman: Hollywood》還有更多驚喜。
《Stuntman: Hollywood》將在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上推出。遊戲尚未公布發售日期。