《戰地風雲 6》第三賽季的最後階段內容將於 6 月 30 日隨著「高價值目標」更新檔推出,而 Battlefield 工作室已提前發布了更新檔說明。這揭示了對《戰地風雲 6》和 Redsec 的多項調整,包括槍械改動、載具裝備調校,以及對遊戲網路代碼的額外改進。

內容方面,本次更新帶來了新的多人遊戲模式、一個帶有 AI 機器人的休閒大逃殺模式,以及一把新的近戰武器。還有限時的「濕貨」活動,讓玩家能夠在《戰地風雲 6》和 Redsec 中完成目標來贏取新獎勵。

第三賽季的更新著重於提供更精緻的《戰地風雲 6》遊戲體驗,而「高價值目標」更新檔將持續擴展這方面的內容。更新檔說明中詳細列出了更多網路代碼和戰鬥可讀性的改進。

透過這些針對網路代碼的改進,玩家應該能更少遇到在掩體後死亡或出現不準確的命中指示。開發團隊表示,受到傷害時的命中確認現在會更快顯示,並且在同時受到多個來源傷害時,傷害回饋將不再延遲。伺服器一次接收到多個傷害事件時的傷害處理也已改善,開發團隊表示這應該能減少玩家在掩體後死亡的極端情況。此外,未擊中玩家的射擊將不再出現血跡效果。

槍械改動是本次更新的另一個重點。調整涵蓋了多個類別,包括槍口初速、子彈阻力、後座力變異和狙擊步槍的射程。

Battlefield 工作室表示:「核心槍械已更新,以獎勵更精準的瞄準、更好的後座力控制和更強的武器掌握。」

大多數主武器都將迎來武器彈道改動。子彈現在飛行速度會稍微變慢,並且在遠距離會更快減速,開發團隊表示這是為了「增加預判移動目標的重要性,並獎勵精準的瞄準。」

所有武器的子彈阻力增加了 40%,使用比賽級彈藥時則增加 100%。此外,大多數主武器的槍口初速已降低。

狙擊步槍的「最佳射程」已縮窄至以下範圍:

雖然現在瞄準聽起來可能更困難,但開發團隊已將後座力變異的降低與此配對,以使遊戲中的武器行為更可預測和可控。「武器在持續射擊時應該感覺不那麼不穩定,同時保留其個別的後座力特性,」Battlefield 工作室表示。

開發團隊在賽季初進行載具改動後,又進行了額外的調整,旨在針對表現過於強勢或弱勢的載具裝備。這些是針對表現不佳或過於強勢的裝備的小幅改動。

值得注意的是,這項改動增強了攻擊直升機的重型火箭傷害。這增加了重型火箭對坦克、直升機和噴射機的傷害。RPG-7V2 發射器也得到了改進,對坦克和直升機的傷害有所增加。

煙霧產生器現在提供類似熱感應煙霧的傷害減免效益,導致煙霧中的載具受到的傷害被記錄為最小的命中。

對機動防空載具的彈藥類型進行了改動:

Battlefield 6 的「高價值目標」更新檔的完整更新說明如下,由 Battlefield 工作室分享。

在 6 月 30 日星期二,我們將為 Battlefield 6 和 REDSEC 發布下一個遊戲更新。UTC 時間 08:00,玩家將可以在所有平台上下載更新檔,並體驗最新的遊戲改動,包括武器和載具調校、網路代碼改進、UI 和 HUD 更新、Portal 新增內容、音效優化、AI 改進,以及地圖和模式修復。

UTC 時間 12:00,本次更新的新內容將開放,包括「濕貨」活動、戰術湮滅、休閒大逃殺,以及 EOD 機器人手臂近戰武器。

Battlefield 6 免費試玩 6 月 30 日至 7 月 6 日,Battlefield 6 將限時免費遊玩*。進入 5 種模式,橫跨 4 張地圖,包括 Battlefield 6 中最大的地圖「鐵路到戈爾穆德」、重新構想的「開羅市集」、戰術湮滅等。下載、組隊,並創造屬於你的傳奇 Battlefield 時刻。

濕貨活動 每位玩家都有被盯上的風險。「濕貨」是一項全新的 Battlefield 活動,圍繞著殘酷的任務、高價值的目標和高風險的局面,橫跨 Battlefield 和 REDSEC 模式。組建你的軍火庫,鎖定你的目標,並展開狩獵。

新模式 戰術湮滅:高風險的 Battlefield 經典模式以新的強度回歸。透過更小的隊伍和集中的槍戰,戰術湮滅以最純粹的形式帶來對炸彈攜帶者的無情追逐。奪取炸彈,護送你的攜帶者到引爆點,並摧毀敵人。

新大逃殺模式 休閒大逃殺:一種更快、更易於上手的方式來體驗 Battlefield 的大逃殺。休閒大逃殺帶來更短、更易於接近的 BR 四人匹配,並額外加入 AI 機器人,使其成為每個隊伍的完美入門點。

新近戰武器 EOD 機器人手臂:這個拆彈機器以不同的方式提供幫助。EOD 機器人手臂由 EOD 設備改裝而成,是一款新的即興近戰武器,適用於近距離戰鬥和最後關頭的交鋒。

開發者備註:我們將進行一系列改動,以延續第三賽季初的更新,目標是針對表現過於強勢或弱勢的載具裝備。雖然我們對許多系統進行了小幅改動,但關鍵改動包括降低熱感應煙霧的有效性,並增加 RPG-7V2 的傷害。

狙擊步槍的最佳射程已縮窄,需要射手更具意圖的定位,並讓目標更容易移動。

為了讓遠距離交戰更具吸引力,我們調整了大多數主武器的彈道物理特性。子彈現在飛行速度會稍微變慢,並且在遠距離會更快減速,增加了預判移動目標的重要性,並獎勵精準的瞄準。

我們降低了武器庫的後座力變異,以使武器行為更可預測和可控。武器在持續射擊時應該感覺不那麼不穩定,同時保留其個別的後座力特性。

開發者備註:這些改動是我們在 Battlefield 實驗室中持續進行的槍械改進工作的一部分。我們的目標是讓遠距離槍戰需要玩家更持續地預判移動目標的射擊,同時也提高被擊中玩家的生存能力。玩家現在會注意到遠距離的彈道飛行時間更長,但同時也會伴隨著持續/長時間交戰中更可預測的後座力控制,從而有更多情況可以透過技巧來定義你的局面。

為了更好地獎勵技巧和掌握,平均擊殺時間(TTK)已放慢,但未影響最佳可能的 TTK。除了霰彈槍和副武器外,所有武器類型的肢體和下半身傷害均已降低。

此改動通常會增加擊殺所需的射擊次數,但命中頭部將彌補對肢體和下半身造成的較低傷害。

在大多數交戰中,這意味著更注重將瞄準保持在目標胸部或頭部的玩家更有可能贏得槍戰。

為了維持武器平衡和一致性,自動武器的後座力也已調整,自動武器的爆頭倍率略有提高,基礎傷害值也進行了微調。

自動武器傷害倍率:

散佈已調整,以使大多數武器的射擊行為更具挑戰性。對於傷害輸出非常低的武器,散佈仍然較為寬容,而傷害輸出中等到高的武器現在需要更多地依賴正確的射擊技巧和武器掌握。

傷害輸出較高的武器現在會經歷更劇烈的散佈增加,尤其是在第一槍之後。這使得在遠距離交戰時更強調點射或單發射擊。

傷害輸出較低的武器受到的影響較小,在某些情況下散佈增長甚至可能略有減少。

平均而言,散佈增長增加了 14%。

傷害輸出最高的武器散佈增長最多可達 22%。

傷害輸出最低的武器散佈增長最多可達 48%,絕對差異較小。

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