我對《Final Fantasy VII Remake》在 Switch 2 上的表現印象深刻,尤其是在見識過它在掌上遊戲 PC 上的運行情況後,但《FFVII Rebirth》的早期體驗可能更令人震驚。這部三部曲的第二部遊戲規模更大,涵蓋的時間跨度和環境範圍也更廣。我也曾在聯想拯救者 Go 上試玩過,雖然運行起來還可以,畫面也尚可,但需要花費一些時間來調整設定。而現在已在任天堂 eShop 上推出的體驗版,似乎預示著將帶來更令人印象深刻的成果。

首先,《FFVII Rebirth》的體驗版包含了遊戲開頭的一小部分。我們從一段簡短的過場動畫開始,展示了克勞德和雪崩組織在毀滅性的攻擊中奮力逃離神羅公司。在一段暗示這部三部曲對故事進行了重新詮釋的簡短片段後,場景轉到卡姆,進入一段回憶。克勞德正在向愛麗絲、巴雷特、赤紅XIII 和巴雷特講述他如何遇見薩菲羅斯,以及導致一切失控的任務。就在那時,我開始意識到,《FFVII Rebirth》的 Switch 2 版本在掌上遊戲裝置上的表現,可能實際上會優於 PC 版本。

當然,開頭的過場動畫看起來非常出色。《FFVII Rebirth》在 Switch 2 上的體驗版中畫面清晰銳利。角色模型看起來很棒。紋理也很清晰。另一個優點是字體大小出乎意料地好。剛開始試玩時,我曾擔心右上角的一些資訊文字看起來有點小。然而,一旦進入回到米德加並遭遇神羅士兵的開頭部分,一切看起來都非常完美。如果啟用,過場動畫的字體在掌機模式下會很大且清晰。戰鬥 UI 中的文字看起來也很棒。到目前為止一切看起來都很紮實。

另一個令人鼓舞的元素是當我實際在《FFVII Rebirth》的 Switch 2 版本中到達米德加時。當我在掌上遊戲 PC 上玩時,我能夠讓它看起來和運行起來都還可以。我的意思是,當然,它在遊戲筆記型電腦或桌上型電腦上看起來會好得多。然而,我確實需要在那裡調整一些設定。在這裡,則沒有這些問題。我可以調整 HDR 和燈光,但除此之外一切都很好。一切都清晰可見,易於查看。在早期階段,預設的燈光選項似乎都不錯。

我還注意到並開始懷疑另一件事。我認為《FFVII Rebirth》在 Switch 2 上的畫面可能比《Remake》更好一些。我的意思是,我還不能百分之百確定。我在掌機模式下玩了體驗版。我只玩了幾個小時。我沒有在照片模式下花太多時間,而且我們只能在有限的幾個地點進行探索。但一些角色模型、紋理和特效似乎比我玩原版移植版時看到的要更強大,細節也可能更多一些。這可能是燈光系統的改進,或者是團隊對新主機更熟悉了。不過這確實讓我感到驚訝,也讓我希望有更多地方可以探索來深入研究。

可以確定的是,《FFVII Rebirth》的 Switch 2 體驗版內容豐富,而且在持續時間內看起來很棒。這是個龐大遊戲中相當有份量的一小部分。我所看到的東西都令人鼓舞。甚至讓我希望有更多時間來研究其性能,看看它是否可能比三部曲的第一部遊戲在該主機上的表現更好。

《Final Fantasy VII Rebirth》將於 2026 年 6 月 3 日在 Switch 2 和 Xbox Series X 上推出,現已提供體驗版,而《FFVII》重製三部曲的第二部已在 PS5 和 PC 上推出。

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